Jeśli oglądałeś najnowsze filmy akcji, być może zauważyłeś nieco dezorientującą dziurę w filmie. Nie, to nie z powodu trzęsącej się krzywki i nadmiernego skoku. Wiele nowoczesnych (i nieco starszych) filmów ma efekt "strobowania", który sprawia, że sceny akcji wyglądają mniej płynnie niż inne. Dziś wyjaśnimy, dlaczego tak się dzieje.
Strobowanie lub odskok pojawia się, gdy klatki filmu nie łączą się wystarczająco dobrze, tworząc efekt przypominający patrzenie na poruszający się obiekt w bardzo szybkim świetle stroboskopowym. Może się tak zdarzyć, ponieważ każda klatka nie ma wystarczającego rozmycia ruchu (co wyjaśnimy później), aby dopasować każdą klatkę do następnej lub, jeśli nie ma wystarczającej liczby klatek, aby rozpocząć płynny ruch. W zależności od powagi efektu niektóre osoby mogą tego nie zauważać, ale jeśli jest naprawdę źle, może to rozpraszać uwagę. (Nie należy tego mylić z dudnieniem od 3: 2 pulldown, co jest oddzielną rzeczą całkowicie - i zazwyczaj znacznie mniej zauważalną).
Aby zobaczyć, jak wygląda stroboskop w filmie, użyjemyKapitan Ameryka Wojna Domowajako przykład. Weź te dwie sceny, z których każda pokazuje Tony'ego Starka poruszającego głową, gdy rozmawia ze Steve'em Rogers. Zmniejszyliśmy klip filmowy do formatu GIF, więc nie będzie on tak szczegółowy jak Twój Blu-Ray w domu, ale nadal możesz zobaczyć, że ruch Tony'ego i Steve'a podczas rozmowy jest dość płynny.
Porównaj to z późniejszą sceną, w której Steve i Tony znów się kłócą. Jednak ten ma miejsce tuż przed dużą sceną akcji na lotnisku. Po rozpoczęciu tej sceny ruch zaczyna wyglądać bardziej krucho. Ruch, gdy Tony odwraca głowę i krzyczy na Steve'a, wygląda trochę mniej gładko. Ponownie, ponieważ jest to GIF, może nie być tak szczegółowy, ale ostrość obrazu jest nadal zauważalna.
Ten efekt jest jeszcze bardziej przesadny w tym ujęciu z udziałem Tony'ego i Petera Parkera. Peter macha rękami, a Tony musi go złapać, żeby go uspokoić. Im więcej postaci się porusza, tym bardziej wygląda film.
Aby zrozumieć, dlaczego występuje ten efekt, musimy nieco wyjaśnić, jak działają filmy. Każdy film, program telewizyjny, film na YouTube lub animowany GIF, który oglądasz, jest serią nieruchomych obrazów odtwarzanych w krótkich odstępach czasu. Graj wystarczająco szybko w ciągłych klatkach, a twoje oko widzi je jako ruch. Większość filmów (z nielicznymi wyjątkami) nagrywanych jest w 24 klatkach na sekundę (lub klatek na sekundę). Oznacza to, że w każdej sekundzie materiału widzisz 24 obrazy, z których każdy jest tylko nieznacznie inny od poprzedniego.
Im więcej klatek na sekundę zobaczysz, tym płynniejszy ruch będzie wyglądał. Poniższy obrazek pokazuje, w jaki sposób wyższa liczba klatek powoduje płynniejszy ruch. Nie jest to idealna reprezentacja, ale jak widać, górna linia przepływa płynnie z jednej strony ekranu na drugą. Środkowa linia wygląda jakby się przesuwała, ale jest trochę roztrzęsiona. Dolna linia nie wygląda na to, że w ogóle się porusza. Wygląda na to, że wielokrotnie przeskakuje z jednego miejsca na drugie.
Czasami reżyser może manipulować współczynnikiem klatek celowo dla określonego efektu. Na przykład w Mad Max: Fury Road, reżyser George Miller przyspieszyłby lub zwolnił liczbę klatek na poszczególnych ujęciach, aby akcja była bardziej lub mniej zmienna, w zależności od tego, jaka scena była potrzebna w danym momencie. Ten słynny na przykład strzał ma wiele szarpnięć, ale nie bez powodu. Nux wjeżdża w burzę piaskową, błyskając błyskawicznie na jego twarzy. Jeśli kiedykolwiek istniał powód, by dostosować częstotliwość klatek, aby uzyskać bardziej płynny ruch, to jest to.
Liczba klatek na sekundę jest jednak tylko częścią iluzji ruchu. Obiekty i ludzie wciąż poruszają się między ramkami. Kiedy kamera przechwytuje poruszający się obiekt, tworzy rozmycie ruchu. Im szybszy ruch, tym bardziej niewyraźny obiekt wygląda (tak samo, jak przy robieniu normalnego zdjęcia). Kiedy widzisz wszystkie klatki filmu, to rozmycie wygląda jak ciągły ruch, ponieważ twoje oczy nie mogą dobrze śledzić szybko poruszających się obiektów. Jednak gdy spojrzysz na pojedynczą klatkę wideo, w której obiekt porusza się szybko, wygląda to trochę tak:
Zdejmij tę jedną ramkę i wygląda na to, że Spider-Man wyrasta z drugiej głowy i ma osiem palców na lewej ręce. Nie zauważysz, że ta konkretna klatka jest rozmyta, ponieważ jest to tylko jedna z 24 klatek, które zobaczyłeś w tej konkretnej chwili filmu, ale twój mózg rozpoznaje rozmycie jako ruch.
Rozmycie obrazu i szybkość klatek są ściśle połączone. Możesz zobaczyć, jak ta gra działa z tym interaktywnym narzędziem. Domyślnie ten link pokazuje dwie piłki przesuwające się po ekranie. Jeden pokaże, jak wygląda 60 klatek na sekundę, a drugi to 25 klatek na sekundę. Jak można się było spodziewać, piłka poruszająca się z prędkością 25 fps jest dużo bardziej rozmyta. Oba obiekty poruszają się z tą samą prędkością, ale piłka, która jest "nagrywana" przy 60 klatkach na sekundę, ma krótszą odległość do poruszania się w każdej klatce, więc jest mniej rozmazana na jednym obrazie.
Jednak wiele współczesnych filmów używa scen z różnych scen, szybkości migawki i różnych proporcji.Mroczny rycerz powstaje słynnie nakręcił wiele (ale nie wszystkie) swoich scen w IMAX, który używa innego współczynnika kształtu niż normalny film, co skutkuje boksowaniem literowym w scenach innych niż IMAX. Podobnie, filmy takie jak Kapitan Ameryka Wojna Domowa często używają różnych kamer i ustawień dla swoich scen akcji.
Jeśli sfotografujesz scenę przy powiedzmy 48 klatek na sekundę, ale potem odtworzysz ją z prędkością 24 klatek na sekundę z normalną szybkością, film będzie zasadniczo pomijał każdą drugą klatkę w każdej sekundzie. W rezultacie każda klatka będzie miała mniej rozmycia ruchu, dzięki czemu materiał będzie wyglądał nieco bardziej krucho niż inne sceny, które zostały zrobione z szybkością 24 klatek na sekundę. Aby zobaczyć, jak to wygląda, ponownie otwórz narzędzie interaktywne. Tym razem ustaw obie kulki na 24 klatki na sekundę, ale zmień rozmycie ruchu na jednym z nich na "0,5 (Światło)." Mimo że oba z nich są renderowane z tą samą szybkością klatek, ten z mniejszym rozmyciem ruchu będzie wyglądał bardziej krucho. Jest to jeden ze sposobów, w jaki bracia Russo mogli uzyskać chropowatośćWojna domowa klipy z wcześniejszych. W dni, w których kręcili scenami na lotniskach za pomocą specjalnych kamer, mogli strzelać do 48 fps (lub więcej) i zmniejszyć liczbę klatek na sekundę w końcowych ujęciach, powodując bardziej płynny ruch.
Istnieją również inne sposoby wpływania na rozmycie ruchu obrazu. Podczas fotografowania Zapisywanie Prywatny Ryan, reżyser Steven Spielberg użył dużej szybkości migawki podczas filmowania sekwencji akcji. Czas otwarcia migawki określa, ile światła jest narażone na film na klatkę. Dzięki szybszemu otwieraniu i zamykaniu migawki kamera rejestruje mniej światła, a tym samym mniej ruchu na klatkę. Zmniejsza to rozmycie ruchu bez fotografowania z inną szybkością klatek. Dokonano tego celowo, aby nadać filmowi bardziej niestabilny charakter, pasujący do chaosu sceny podczas szturmu na plażę Omaha.
Niezależnie od tego, czy reżyser nakręcił swój film z większą szybkością od początku, jak w Kapitan Ameryka:Wojna domowa, zmanipulował liczbę klatek na sekundę, jak wMad Max Fury Roadlub jeśli użyli większej szybkości migawki jak wSzeregowiec Ryan, Wynik jest taki sam. Na każdej klatce filmu jest mniej rozmycia ruchu, co powoduje, że ruch nie jest idealnie gładki. Twój mózg rejestruje ten brak gładkości jako odrętwienie, które nie wydaje się całkiem słuszne.
Co ciekawe, jest to przeciwny problem związany z tzw. Efektem opery mydlanej. Ten efekt pojawia się, gdy telewizor próbuje automatycznie dodać dodatkowe klatki i rozmycie ruchu do wideo, co powoduje, że filmy wyglądają nienaturalnie gładko. Niestety, chociaż zazwyczaj można wyłączyć funkcje automatycznego wygładzania telewizora, nie można zrobić zbyt wiele w przypadku przerywanych filmów. Ostatecznie, chropowatość jest (zazwyczaj) wyborem stylu, a każda próba "naprawienia" sprawi, że będzie wyglądać gorzej. Jednak następnym razem, gdy zobaczysz, że twój film nagle staje się niestabilny, przynajmniej wiesz, że nadchodzi scena akcji, więc powinieneś pozostać na swoim miejscu.