If-Koubou

Dlaczego gry MOBA przypominają League of Legends tak popularne?

Dlaczego gry MOBA przypominają League of Legends tak popularne? (Jak)

Internetowe areny bitewne dla wielu graczy lub MOBA odnoszą się do bardzo specyficznego podzbioru odgórnych strategii opartych na drużynie. Mimo skromnych początków jako modnego odgałęzienia gier strategicznych czasu rzeczywistego, te tytuły eksplodowały w czołówce gier na komputery PC, zdobywając dziesiątki milionów graczy i miejsce na szczycie eSportu (blech *).

Łatwo się ich nauczyć ...

Pola bitwy MOBA są odgórne i napędzane myszą, podobnie jak gry strategiczne, ale gracze kontrolują tylko jedną jednostkę naraz.

MOBA zaczęło się jako odgałęzienie gier strategicznych czasu rzeczywistego. W rzeczywistości wynikają one w szczególności z jednej gry: Warcraft III. Utworzony przez użytkownika mod popularnego RTS Blizzarda Obrona Starożytnych, lub DOTA, skupia się na wielu graczach z drużynami kontrolującymi pojedyncze, potężne jednostki zamiast rozległych, złożonych armii. Tryb ten okazał się niezwykle popularny, ponieważ jego szybka walka umożliwiła bardziej dynamiczną i konkurencyjną grę, przy jednoczesnym zachowaniu dużej skali i podstawowej mechaniki formuły odgórnej.

Bardziej współczesne MOBA, zwłaszcza Riot'sLeague of Legends, BlizzardaBohaterowie sztormu, i Obrona Starożytnych 2 (DOTA 2, opracowany przez Valve po tym, jak firma kupiła prawa własności intelektualnej do oryginalnego mod gry), rozwiń tę formułę, zachowując jednocześnie podstawowy wzór rozgrywki. W dwóch drużynach po pięć graczy każdy gracz kontroluje tylko jedną jednostkę, poruszając się po mapie i atakując wrogów i cele za pomocą kontrolek "wskaż i kliknij". Głównym celem jest zniszczenie podstawowej struktury wroga, ale łatwiej to powiedzieć niż zrobić: przed jej osiągnięciem będą musieli przejść przez jednostki "bohaterów" kontrolowanych przez drużynę wroga, dużą sieć struktur obronnych i kontrolowaną przez AI jednostki ogólnie określane jako "stwory" lub "stwory".

Koordynuj ze swoimi kolegami z drużyny, wymanewruj przeciwników i zniszcz bazę innego zespołu, zanim zniszczą twoją. Prosty.

... i trudny do opanowania

Z tym wyjątkiem, że nie są wcale proste, przynajmniej po przejściu etapu samouczka. Gry MOBA zawierają tak wiele dodatkowych elementów, tyle różnorodności jest na jednym etapie, że prawdopodobnie wymagają więcej strategii niż klasyczne gry strategiczne czasu rzeczywistego (przynajmniej na wyższych poziomach gry). Oto kilka rzeczy, które czynią je znacznie głębszymi, niż pojawiają się na powierzchni.

Szeroki wybór bohaterów: podczas gdy poszczególne jednostki kontrolowane przez graczy mają tendencję do popadania w szerokie klasy, takie jak atak, obrona, czołg i uzdrowiciel, sama różnorodność wyborów jest oszałamiająca. W chwili pisania tego tekstu do wyboru jest 138 różnych bohaterówLeague of Legends.Wybranie najlepszej jednostki bohatera dla Twojego stylu gry i wybranie tych, które uzupełniają twoich kolegów z drużyny i kontratakowanie przeciwników, otwiera strategię jeszcze przed rozpoczęciem gry.

Mapy MOBA są złożone, z wieloma pasami walki i celami drugorzędnymi.

Złożone mapy: większość map MOBA zaczyna się od podstawowego układu. Drużyny po przeciwnych stronach lub narożnikach z ich bazowymi budynkami na przeciwległych końcach, z trzema pierwotnymi ścieżkami lub "pasami" łączącymi je. Chociaż gracze mogą łatwo poruszać się pomiędzy tymi trzema pasami, większość walki i celów będzie tam występować, ponieważ wszystkie cele w grze średniej są bardzo zbliżone do jednego z nich. Kluczowe znaczenie ma umiejętność zidentyfikowania najważniejszych miejsc do obrony i utrzymania. Ale o to chodzi: cele są różne na każdej mapie, a czasem w każdej grze na każdej mapie. Niektóre mapy MOBA zawierają obszary, w których gracze mogą ukrywać się w ukryciu lub "wierzchowce", które pozwalają im porzucić atak i obronę w celu szybkiego poruszania się. Niektóre mają sklepy, w których waluta zarobiona w grze może zostać wymieniona na ulepszenia. Znajomość zawiłości każdej mapy oraz tego, jak rozwijają się one w typowej grze, może być równie korzystna jak umiejętność tandetna.

Wyrównanie i rozgałęzianie w grze: jednostki bohaterów kontrolowane przez gracza zdobywają poziomy, pokonując przeciwników, tak jak postacie RPG. Ale te poziomy nie są trwałe. Każdy bohater w każdym meczu zaczyna na poziomie podstawowym i wspina się, z postępem mniej lub bardziej zagubionym na końcu gry. Zaletą jest odblokowanie nowych umiejętności i zdolności, dzięki czemu gracze mogą szybko osiągnąć cele jeszcze bardziej zabójcze. Leveling nie jest także działaniem pasywnym, ponieważ rozgałęzienia pozwalają graczom na dostosowanie swoich umiejętności i zalet nawet dla jednego bohatera.

Gracze mogą połączyć siły, aby pokonać neutralnych sługusów wysokiego poziomu, a następnie wyzwolić ich na wroga.

Cele w połowie gry: w dowolnym meczu MOBA, który zwykle trwa od 20 do 40 minut, fikcyjny "gospodarz" okresowo aktywuje cele oparte na czasie, które gracze mogą pokonać lub zdobyć, aby uzyskać tymczasową przewagę. Te bonusy mogą być ogromnym dobrodziejstwem dla każdego zespołu, szczególnie jeśli jeden z nich przegrywa: przechwytywanie sprzęgłem może odwrócić bieg. Na niższym poziomie możesz pokonać i odblokować opcjonalne "ciężkie" jednostki minionów, aby wzmocnić siły swoich drużyn.

Hero Variety Is Staggering

Jak wspomniałem powyżej, w każdej grze MOBA jest niesamowita ilość bohaterów do wyboru. Szanse są dobre, że niezależnie od tego, gdzie znajduje się Twoja umiejętność gry wieloosobowej, możesz znaleźć postać, która je uzupełnia. Niektóre gry zawierają niezupełnie kopie postaci z innych tytułów MOBA - na przykład obieloliDOTA 2mają postacie oparte na Sun Wukong z chińskiej epopei klasycznejPodróż na zachód. Właśnie wybieram z wielkich trzech gier MOBA, w momencie pisania:

  • League of Legends ma 138 różnych oryginalnych bohaterów, od elfów w stylu Tolkiena po kosmitów, po małe, rozmyte stworzenia Ewokopodobne, do prawdziwych bogów.
  • DOTA 2 przedstawia 113 bohaterów luźno opartych na (ale różniących się prawnie) postaciach i rasach od Blizzarda Warcraft serialu, a także bardziej oryginalnych i generycznych bohaterów fantasy.
  • Bohaterowie sztormu zawiera 73 herosów, z których każdy jest postacią wszechświatową z popularnych franszyz Blizzarda,Warcraft, Starcraft, Diablo,iOverwatch.

Wszystkie trzy gry wciąż wypuszczają na rynek zupełnie nowych bohaterów, szybko zawstydzając nawet rozległe spisy rozgrywających się gier typu crossover. Oczywiście, nie wszystkie postacie są dostępne przez cały czas, a większość graczy kupuje tylko te, które lubią lub szczególnie dobrze wykorzystują.

Są niesamowicie konkurencyjne

W latach 90. i na początku 2000 roku był znacznie bardziej ograniczony wybór gier online dla wielu graczy. Zostały one zasadniczo podzielone na gry RPG, strzelanki i tytuły strategiczne. Oryginalny DOTA próbowali uczynić gry strategiczne szybszymi, krótszymi i bardziej nieprzewidywalnymi, tworzącymi przewagę dla rzeczywistej pracy zespołowej i strategii zamiast czystych akcji numeracyjnych na minutę rozgrywki.

Udało się. Nie zrozumcie mnie źle, stare (a teraz prawie całkowicie zastąpione) gry strategiczne oparte na wojsku mogą czasem sprzyjać okrutnym rywalizacjom internetowym. Ale rzuć dziesięciu graczy w szaloną, mylącą i bardzo zmienną konkurencję, a masz przepis na bardziej ekscytującą grę opartą na samej naturze. Trudno to opisać, chyba że grasz - w rzeczywistości ciężko jest nawet wiedzieć, co się do cholery dzieje, jeśli oglądasz grę MOBA, której nie grałeś dość intensywnie - ale jest wrodzone poczucie pilności, aby gatunek.

Wiele z tego sprowadza się do wspomnianych powyżej celów w połowie gry. Nawet jeśli twoja drużyna dostaje dropia, skoordynowane uderzenie, by zabezpieczyć kilku potężnych neutralnych sługusów lub przewagę czasową może szybko zmienić bieg bitwy. Dopóki wróg nie niszczy twojego Nexus / Ancient / Whatever, nadal wydaje się, że wszystko jest możliwe.

Turnieje Pro MOBA przyciągają tysiące widzów i zwycięzców z ogromnymi nagrodami pieniężnymi.

Ta intensywna rywalizacja sprawiła, że ​​gry MOBA stały się jednym z najbardziej wyróżniających się gatunków e-sportu, a tytuły były reprezentowane w jednych z największych turniejów (z największymi pulami nagród) na świecie. Profesjonalne zespoły z kilkudziesięciu krajów rywalizują w salach wielkości stadionu z dziesiątkami tysięcy widzów osobiście i jeszcze więcej oglądają strumienie online. Oprócz strzelanek pierwszoosobowych i pojedynczych gier walki, MOBA stają się jednymi z najbardziej widocznych gier na świecie, z największymi fanami i najbardziej dramatyczną długowiecznością.

Z drugiej strony MOBA są jednymi z najbardziej kontrowersyjnych gier nawet w zwykłej grze. Gracze są często niesamowicie okrutni dla siebie nawzajem, nawet, a zwłaszcza dla członków drużyny, którzy są postrzegani jako nieodciągający ich wagi. Rasizm, seksizm i ogólne szykany są powszechne w internetowych meczach, pomimo nieustających wysiłków deweloperów zmierzających do ograniczenia niesportowego zachowania. Ta kultura toksyczności może zniechęcić nowych graczy i sprawić, że mniej naturalnie walczący gracze czują się wypaleni, szczególnie w meczach rankingowych. Nowicjusze lub ci, którzy po prostu nie chcą zajmować się graczami, którzy nie wiedzą jak zachować maniery, są zachęcani do liberalnego korzystania z funkcji blokowania społecznego i wyciszania.

Są darmowe

Okay, więc jest to dość oczywiste, ale warto to podkreślić. Trzy największe nazwiska w grach PC MOBA,League of Legends, DOTA 2,iBohaterowie sztormu,wszyscy korzystają z podobnego modelu free-to-play. Gracze mogą pobierać te ogromne, złożone gry za darmo i grać tyle ile chcą, nie płacąc ani grosza.

Oczywiście jest hak. Gry MOBA opierają się głównie na wybieraniu bohaterów, oferując tylko niewielką część ogromnego planu gry, umożliwiającego nieograniczoną grę na rotacji. Gracze, którzy chcą wybierać spośród niedostępnych bohaterów, muszą grać w gry, aby zdobyć walutę (dużo waluty) i odblokować je. Ze względu na ogromny, stale rosnący charakter rosterów, wolni gracze generalnie nie gromadzą każdego bohatera, ale stopniowa dostępność daje im możliwość wypróbowania ich wszystkich i zaoszczędzenia dla tych, których uważają za atrakcyjne.

Kosmiczne odblokowania, w tym skórki, linie głosowe, banery, niestandardowe "wierzchowce", takie jak konie, gryfony i latające dywany, są również dużym haczykiem. Skórki są zazwyczaj najbardziej pożądane, począwszy od subtelnych re-kolorów za niewielką ilość waluty w grze, po remonty całej postaci z całkowicie nowymi modelami 3D, efektami wizualnymi i związanymi z nimi dźwiękami.

Kerrigan, jedna z najbardziej znanych postaci Blizzarda, dostaje na Halloween skórkę Oblubienicy Frankensteina.

Oczywiście, gracze bez cierpliwości i czasu na zdobycie tych nagród w grze poprzez losowe spadki lub akumulację waluty mogą wydawać pieniądze, aby odblokować je bezpośrednio. To podstawa darmowych gier na całym świecie. Ale warto zauważyć, że skoro wszystkie te odblokowania są kosmetyczne, nie ma żadnej przewagi w grze, aby je kupić. Wynika z tego, że oprócz szerszego wyboru bohaterów, ktoś, kto od lat gra w MOBA, nie ma przewagi funkcyjnej nad kimś, kto zainstalował go wczoraj.

Biegają po czymkolwiek

Możesz uruchomić MOBA na prawie każdym komputerze, jaki można sobie wyobrazić. Okay, może to przesada - nie możesz załadować Heroes of the Storm na Apple Mac II. Ale ogólnie rzecz biorąc, gry MOBA można grać nawet na bardzo słabych systemach dzięki stosunkowo niewielkim wymaganiom dotyczącym zasobów systemowych. Chociaż wszystkie główne MOBA używają wielobokowej grafiki 3D, modele i efekty są stosunkowo proste i można je obniżyć jeszcze bardziej, aby pasowały do ​​tanich laptopów ze zintegrowaną grafiką.Wszystko, czego naprawdę potrzebujesz, aby zagrać w grę MOBA to komputer PC lub Mac wykonany w ciągu ostatnich pięciu lub sześciu lat i przyzwoity dostęp do Internetu - nie potrzebujesz drogiego komputera do gier, co oznacza, że ​​atrakcyjność tych gier jest dość szeroka .

Och, chociaż będziesz też potrzebował odrobiny samokontroli. Jeśli zaczniesz się uzależniać - i bardzo dobrze - będziesz potrzebować jakiegoś umiaru, aby nie zmęczyć się, by uzyskać epickie skórki bohaterów.

* Nienawidzę terminu "eSport". Gry wideo nie są sportem, "e" lub w inny sposób. Ale wygląda na to, że umrę na tym wzgórzu.

Źródło obrazu: League of Legends