Jako podstawę prawie każdego formatu obrazu, którego warto używać, Pixels i Vectors to szerokie kategorie współczesnych plików graficznych 2D. Ale czym dokładnie są i czym się różnią?
Chociaż różnice w tych dwóch formatach mogą wydawać się oczywiste na powierzchni, wyjaśnienie jest subtelne i skomplikowane. Trzymaj się trochę historii komputerów i graficznego maniaka.
Pixel jest skróceniem słów Obrazek i Element. Nie różnią się zbytnio od tych, które Russell Kirsch wymyślił na potrzeby pierwszego cyfrowego obrazu ponad 50 lat temu. Piksele (przynajmniej piksele w cyfrowych plikach graficznych) zostały stworzone w celu odtworzenia fotografii.
Pomysł polegał na odtworzeniu fotografii przy użyciu siatki kolorów i tonów. Te "elementy obrazu" są niepodzielnymi elementami składowymi wszystkich dzieł sztuki cyfrowej, złożonymi lub prostymi. Pierwszy obraz Kirscha miał masę 176 pikseli szerokości (pokazany rzeczywisty rozmiar) oraz skalę szarości. Pokazany poniżej jego dziecięcy syn był jego przedmiotem.
Raster jest terminem dla wszystkich obrazów, które mieszczą się w tym modelu, a rasteryzacja to proces przekształcania dowolnego obrazu nieopikselowego w obraz cyfrowy oparty na pikselu.
Ważne jest, aby zrozumieć, że kiedy mówimy o pikselach w plikach graficznych, niekoniecznie mówimy o tych samych pikselach, na których monitor renderuje obrazy. Piksele istniały, zanim Kirsch i naukowcy komputerowi, którzy z nim pracowali, stworzyli obrazowanie cyfrowe.
Piksele na monitorach to kolekcje punktów czerwonych i zielonych, łączących się w różnych jasnościach, aby stworzyć model kolorów RGB. Ponieważ ekrany koniecznie poprzedzają obrazy, które oglądamy, piksele monitorujące istniały przed obrazowaniem cyfrowym.
Jednak, ponieważ monitory są oparte na oryginalnych modelach, w tym modelach kolorowych opartych na RGB, może to być mylące. Należy pamiętać, że używamy tego samego słowa dla punktów światła na monitorze, a także najbardziej podstawowego obrazu rastrowego. Kiedy porównujemy piksele z grafiką wektorową, mówimy wyłącznie o pikselowych pikselach graficznych, a nie o pikselach wyświetlanych na monitorze.
Pierwszy program do rysowania wektorów nazywał się Sketchpad, stworzony w 1960 roku przez Ivana Sutherlanda, zaledwie kilka lat po tym, jak Kirsch stworzył obrazowanie cyfrowe. Sketchpad pozwalał użytkownikom rysować punkty i linie bezpośrednio na ekranie za pomocą rysika. Chociaż Sketchpad jest bladym porównaniem do współczesnego oprogramowania wektorowego, jest uważany za bezpośredni wpływ na programy CAD (Computer Aided Drafting), które pojawią się później.
Podczas gdy piksele są dosłownymi "blokami" obrazu symulującego punkty na ekranie, wektorami są punkty, linie, krzywe i wielokąty na siatce algebraicznej. Te punkty, linie, krzywe i podstawowe wielokąty są nazywane "prymitywami" i są podstawowymi elementami budulcowymi sztuki wektorowej.
Ważną różnicą między pikselami a wektorami jest to, że wektory istnieją w przestrzeni matematycznej, w przeciwieństwie do bardziej dosłownej przestrzeni, w której występują piksele. Piksele są jednakowej wielkości i mają jasno określoną pozycję; gdy powiększysz piksel, nie znajdziesz w nim żadnych kwarków ani cząstek tau. Prymitywy wektorowe, istniejące jedynie jako punkty na siatce w tej matematycznej przestrzeni, nie mają takiego ograniczenia. Gdy zbliżasz się coraz bardziej do punktu prymitywnego w twoim obrazie wektorowym, zdajesz sobie sprawę, że nigdy nie możesz naprawdę "zbliżyć się" do niego, niż początkowo byłeś.
Pomocną konsekwencją tego są obrazy wektorowe działają niezależnie od rozdzielczości obrazu. Obrazy rastrowe często wyglądają na słabe, gdy mają niską rozdzielczość lub opisują obraz z bardzo małą liczbą pikseli. Z drugiej strony, grafika wektorowa może być wysadzona w powietrze i rozciągnięta bez utraty jakości.
Typografia w szczególności doskonale nadaje się do grafiki wektorowej. Abstrakcyjne kształty geometryczne są łatwe do zdefiniowania za pomocą czystych krawędzi i krzywych wektorów podstawowych. A ponieważ są one skalowalne do nieskończenie małych i dużych rozmiarów, całe alfabety mogą być zawarte w bardzo małych plikach i używane w prawie każdym rozmiarze.
Grafika liniowa doskonale nadaje się do nowoczesnych programów wektorowych, takich jak Flash. Wielu artystów woli tworzyć swoje dzieła w wektorach, ponieważ pozwala na nienagannie czyste linie, jak na tym obrazie z bloga Johna Krisfalusiego o animacji.
Wektor jest również bardzo popularnym formatem wielu reklam automatycznych. Samochody wektorowe są właściwie regułą, a nie wyjątkiem dla współczesnych reklam, ponieważ czyste linie i ostra klarowność w sztuce wektorowej utrzymują się nawet przy ogromnych rozmiarach billboardów. Zdjęcia o bardzo wysokiej megapikselowej grafice na billboardach tworzyłyby zbyt duże pliki, by można było z nich efektywnie korzystać.
Jednak piksele zostały stworzone do fotografii i nadal są najlepszym modelem do zdjęć i zdjęć podobnych do zdjęć, takich jak obrazy cyfrowe. Fotografia z kosmosu z satelitów takich jak Teleskop Hubble'a lub sonda kosmiczna, taka jak Voyager 1, byłaby niemożliwa w przypadku fotografii filmowej.
Całkiem możliwe, że najbardziej epicki piksel kiedykolwiek sfotografowany.
Kredyty graficzne: wszystkie obrazy zostały uznane za dozwolony użytek. Z artykułu Wired.com: http://goo.gl/j5jw Monitoruj pochodną z wikipedia: http://goo.gl/qOdg Szkicownik: http://goo.gl/FvY6 RGB Lights from Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K zdjęcie: http://goo.gl/Nj4U Samochód wektorowy: http://goo.gl/LN2D