If-Koubou

Czym jest Steam Direct i czym różni się od Greenlight?

Czym jest Steam Direct i czym różni się od Greenlight? (Jak)

Steam Greenlight był wspaniałym eksperymentem wspierającym niezależnych twórców gier komputerowych: tani i łatwy sposób, aby twórcy mieli dostęp do największej na świecie platformy dystrybucji gier. Niestety, była to także wielka porażka - za każdą udaną, "zieloną" grę, która mogłaby stać się hitem Dolina Stardew lub Broforcewydawało się, że dziesiątki źle wykonanych i generalnie niepożądanych tytułów przebiło, z których wiele było niepełnych lub brukowanych razem z wcześniej zakupionych aktywów.

W rezultacie Valve wprowadziło kompletny zamiennik dla Greenlight, teraz nazywanego "Steam Direct". Co się zmieniło? Co nie ma? Jaki jest prawdopodobny nowy system, aby wprowadzić jakąś bardzo potrzebną kontrolę jakości? Spójrzmy.

Opłata za złożenie jest taka sama, ale teraz jest za każdą grę

Valve dodał poważniejszą barierę finansową na wejście dla Steam Direct. Greenlight wymagał tylko darowizny w wysokości 100 USD (która trafiła na cele charytatywne, a nie samą Valve), aby wprowadzić niewielką przeszkodę w postaci potencjalnych programistów spamu i oprogramowania typu shovelware. Opłata za Steam Direct to także 100 USD, ale zamiast otwierać konto bez ograniczeń, które jest w większości wolne od ograniczeń, pozwoli programistom przesłać tylko jedną grę lub aplikację na Steam z pojedynczym unikalnym identyfikatorem aplikacji. Dodatkowe zgłoszenia do gry, z których każda przechodzi przez tę samą weryfikację (patrz poniżej), również będą wynosić 100 $.

To ważne wyróżnienie. Podczas gdy niewielki zespół, który pokonuje projekt pasjonujący się jedną grą, nie będzie miał żadnych prawdziwych zmian w swoich losach, ktoś po prostu kupuje mnóstwo gotowych gier z gry Unity i ma nadzieję, że uda się je przekazać za szybką gotówkę na platformie Steam nagle będzie szukał poważnej inwestycji. Pomaga to, że opłata (lub opłaty) będą podlegały zwrotowi w przypadku projektów, które zarabiają co najmniej 1000 USD na sprzedaży gier lub mikropłatności, więc programiści, którzy są poważni i zależą od sprzedaży gier, aby uzyskać dochody możliwe do przeżycia, będą mieli przynajmniej szansę na dokonanie tej niewielkiej inwestycji na każdym tytule.

Steam robi się poważny na punkcie lustracji

Aspekt społeczno-policyjny Steam Greenlight sprawił, że Valve uznała, że ​​najlepiej jest zastosować podejście szeroko otwarte, polegające na tym, że użytkownicy Steam sami filtrują złoto ze zgnilizny ogromnego katalogu Greenlight. Okazało się, że można go łatwo zmanipulować, ponieważ pozbawieni skrupułów programiści generowali fałszywe głosy lub zarabiali na rodzącej się handlowej kartotece Steam. Dzięki nowemu systemowi Direct bariera wejścia na Steam staje się nieco poważniejsza.

Oprócz nowej opłaty w wysokości 100 USD za każdą grę, programiści będą musieli przesłać identyfikację osobistą i / lub firmową, w tym weryfikowalne informacje podatkowe. To prawdopodobnie oznacza numery ubezpieczenia społecznego dla amerykańskich programistów i lokalnych odpowiedników w innych krajach - takie same rzeczy, które powinieneś przekazać nowemu pracodawcy, aby lokalny organ podatkowy zweryfikował twoje wynagrodzenie. To o krok za daleko dla wielu mniej zaangażowanych użytkowników i dobry sposób na odróżnienie usługi Steam Direct od bardziej otwartych platform, takich jak Itch.io czy Sklep Google Play.

Ręczne przeglądy każdej gry

Podczas gdy Greenlight początkowo zezwalał tylko kilku wybranym graczom na wejście do Sklepu Play jako pełne tytuły lub kandydaci na wczesny dostęp, ta sieć została ostatecznie szeroko otwarta po tym, jak proces głosowania użytkowników zyskał większy wpływ. To spowodowało sporo, delikatnie mówiąc, bycie na wczesnym etapie, bez wyraźnego zamiaru ukończenia. Według wstępnego dokumentu dla Steam Direct, nie będzie to już miało miejsca: pobieżna analiza Greenlight zostanie odłożona na półkę dla poważniejszego systemu, w którym każda gra trafiająca do sklepu Steam będzie ręcznie grana przez Valve pracownik.

Niskej jakości deweloperzy shovelware, tacy jak osławione Digital Homicide, powinny mieć problemy z działaniem Steam Direct.

Nie oznacza to, że gry o niskiej jakości nigdy nie przejdą przez nowszy, ostrzejszy filtr, ale powinny ustanowić minimalny poziom jakości, którego brakowało nowym tytułom w ciągu ostatnich kilku lat. Jak wspomniano wcześniej w tym roku, cały katalog Steam wzrósł o 40% w ciągu jednego roku w 2016 roku, głównie dzięki ogromnej ilości tytułów Greenlight. W przypadku Steam Direct objętość ta powinna się drastycznie obniżyć, miejmy nadzieję, z proporcjonalnym przesunięciem w górę o względnej jakości.

Co to oznacza dla graczy?

Twórcy gier będą mieli poważne zmiany w działaniu Steam, ale jeśli nie zainwestujesz w system głosowania Greenlight, gracze tacy jak Ty prawdopodobnie nie zobaczą wielu natychmiastowych zmian na stronie sklepu Steam.Mniejsza liczba gotowych gier z wczesnym dostępem prawdopodobnie trafi do sekcji "nowe wydania" przez co najmniej kilka następnych miesięcy, ale możemy mieć nadzieję, że te mniej wydań będą bardziej godne rzeczywistego czasu gry. Nawet jeśli tak nie jest, polityka zwrotów firmy Steam, która nie była dostępna w momencie, gdy Greenlight rozpoczyna stałe zejście do dołu z łopatą, powinna pomóc złagodzić wszelkie problemy z początkiem choroby.

Mimo to Greenlight był porażką, ponieważ łatwo było manipulować pozbawionymi skrupułów programistami. Wydaje się, że Valve stara się ograniczyć tę lukę do minimum dzięki Steam Direct, ale będziemy musieli poświęcić trochę czasu, aby sprawdzić, czy deweloperzy znajdują pęknięcia w nowym systemie.

Image credit: Rock Paper Shotgun