If-Koubou

Czym jest gra w chmurze i czy to naprawdę przyszłość?

Czym jest gra w chmurze i czy to naprawdę przyszłość? (Jak)

"Chmura w grach" jest od lat modnym hasłem. Chodzi o to, że nie będziemy już potrzebować komputerów do gier ani konsol z wydajnym sprzętem graficznym. Całe ciężkie podnoszenie zostanie wykonane "w chmurze".

Gry w chmurze mają wiele wspólnego z strumieniowymi filmami. Zasadniczo serwer gier w chmurze uruchamia grę i przesyła wideo do gry. Twoje działania klawiatury, myszy i kontrolera są wysyłane przez sieć do serwera gier w chmurze.

Serwer zdalny wykonuje całą ciężką pracę, a komputer po prostu odbiera wideo strumieniowe (i audio) i wysyła polecenia wejściowe. Zasadniczo gry w chmurze przypominają usługę przesyłania strumieniowego wideo, ale są interaktywne.

Teoretyczne zalety gier w chmurze

Teoretycznie gra w chmurze ma wiele do zaoferowania:

  • Nie trzeba drogich inwestycji w sprzęt ani aktualizacji - W grach w chmurze nie trzeba aktualizować komputera ani konsoli. Zamiast kupować drogi sprzęt do gier, wystarczy użyć istniejącego sprzętu. Możesz także kupić tanie urządzenie do przesyłania strumieniowego i kontroler, który podłącza się do telewizora i sieci domowej.
  • Graj w gry na dowolnym systemie operacyjnym lub urządzeniu - Większość zaawansowanych gier innych niż mobilne jest obecnie połączona z komputerami PC (często Windows) lub konsolami. Dzięki grze w chmurze gry stają się bardziej niezależne od platformy, pozwalając komputerom i tabletom z systemami Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT i innymi systemami operacyjnymi grać w gry, które w przeciwnym razie działałyby tylko w systemie Windows.
  • Integracja gier z telewizorami i innymi urządzeniami - Producenci telewizorów mogą zintegrować obsługę usług gier w chmurze w swoich inteligentnych telewizorach. Telewizor nie potrzebuje żadnego potężnego, drogiego sprzętu do grania - każdy telewizor z odpowiednim oprogramowaniem i kontrolerem może pracować w grach bez dodatkowych pudełek. Niektóre inteligentne telewizory zawierają już tę funkcję poprzez integrację OnLive.
  • Natychmiastowe odtwarzanie - Niektóre gry mogą wymagać pobrania 10 GB, 20 GB lub nawet więcej, aby móc je odtworzyć. Gry w chmurze pozwolą Ci od razu rozpocząć grę, ponieważ serwer ma już zainstalowaną grę i może od razu zacząć grać.
  • Łatwe spektrum - Usługi gier w chmurze pozwolą na bardzo łatwe oglądanie gier, takich jak profesjonalne mecze graczy. Widzowie nie będą potrzebować zainstalowanej gry, ponieważ strumień wideo może być łatwo powielony dla wielu użytkowników.
  • DRM - Jeśli gry były uruchamiane na zdalnych serwerach zamiast na własnym komputerze, piractwo byłoby prawie niemożliwe. To sprawia, że ​​gra w chmurze jest atrakcyjną formą DRM dla wydawców, jeśli nie dla graczy.

Wady związane z Cloud Gaming

Istnieją jednak pewne wady w grach w chmurze:

  • Kompresja wideo - Tak jak filmy oglądane na YouTube lub Netflix są kompresowane, aby zmniejszyć łączność, wideo "gry", które dostajesz z usługi chmury jest skompresowane. Nie będzie tak ostry i tak szczegółowy jak to, co można by wytworzyć dzięki komputerowi do gier high-end. Jednak skompresowane wideo może wyglądać lepiej niż gra renderowana lokalnie w mniejszych szczegółach.
  • Pasmo - Usługi gier w chmurze wymagają dużej przepustowości. Granie w grę w OnLive może wykorzystywać przepustowość przekraczającą 3 GB na godzinę. Jeśli masz ograniczenia przepustowości w swoim połączeniu z Internetem, może to stanowić poważny problem. Gdyby wszyscy grali w gry przy użyciu usług w chmurze, wykorzystanie przepustowości znacznie wzrosłoby.
  • Czas oczekiwania - Nie da się tego obejść - gry mogą reagować na twoje działania znacznie szybciej, gdy są uruchomione na twoim lokalnym komputerze. Czas reakcji jest szybszy, gdy ruch myszy musi dotrzeć do komputera, niż gdy ma on podróżować przez połączenie internetowe, być renderowany i kompresowany, a następnie wracać do Ciebie. Usługi gier w chmurze zawsze będą miały większe opóźnienie niż potężny lokalny sprzęt.
  • DRM - Wydawcy uwielbiają wyniki DRM z gier w chmurze, ale wielu graczy byłoby w gorszej sytuacji, gdyby gry w chmurze stały się podstawowym sposobem gry. Tak, jak nie jest możliwe, aby ludzie żyjący w pewnych obszarach grały zawsze w gry online takie jak Diablo 3, gry w chmurze miałyby jeszcze większe wymagania w zakresie połączeń internetowych.

Dzisiaj gra w chmurze

Obecnie działa kilka usług gier w chmurze. OnLive jest najczęściej komentowany, chociaż jego baza użytkowników jest podobno dość niska, około 1800 użytkowników w szczytowych czasach przed restrukturyzacją w sierpniu 2012 roku.

Odpowiedni komputer lub konsola do grania są lepsze niż OnLive, ale OnLive działa zaskakująco dobrze, biorąc pod uwagę ogromne wyzwania techniczne, przed którymi stoi. Opóźnienia i kompresja obrazu są zauważalne, ale nie są tak blisko, jak można się spodziewać.

Jeśli chcesz go wypróbować, możesz pobrać klienta OnLive (obecnie dostępny dla systemów Windows, Mac, Android, niektórych telewizorów i dedykowanego urządzenia OnLive Game System). Możesz grać pełną wersję każdej obsługiwanej gry jako "darmowy okres próbny" przez 30 minut, co jest wystarczającym czasem, aby zobaczyć, jak dobrze działa OnLive.

Największym konkurentem OnLive był Gaikai, który wykorzystał swoją technologię, aby udostępnić prezentacje gier strumieniowych, które można było odtwarzać w przeglądarce - o wiele wygodniejszy sposób wypróbowania gry przed jej zakupem, bez konieczności długich pobrań. Jednak Gaikai został zakupiony przez Sony za 380 milionów USD w lipcu 2012 r., A jego dema gry strumieniowej są obecnie niedostępne. Sony prawdopodobnie zrobi coś z Gaikai, a plotki wskazują, że mogą używać Gaikai do dostarczania natychmiastowych odsłuchów strumieniowych do gier na PlayStation 4. Inne plotki wskazują, że mogą używać Gaikai do streamowania gier PlayStation 3, oferując kompatybilność wsteczną, bez możliwości grania na PS3 przez PS4.

Czy to przyszłość?

Do tej pory gry w chmurze nie udało się naprawdę złapać, jak pokazują nam numery użytkowników OnLive. Jednak zakup Gaikai przez Sony pokazuje, że duże firmy są zainteresowane tą technologią.

NVIDIA pracuje obecnie nad Project Shield - przenośną konsolą do gier z systemem Android, która umożliwia strumieniowe przesyłanie gier komputerowych z komputera - zakładając, że komputer ma wystarczająco wydajną kartę graficzną NVIDIA. Pozwoli to na posiadanie jednego komputera do grania i korzystanie ze sprzętu do bezprzewodowego grania w gry na przenośnej konsoli do gier i telewizorze. Czas oczekiwania byłby znacznie niższy, ponieważ przesyłasz strumieniowo z sieci domowej, a ograniczenia przepustowości nie miałyby znaczenia, gdyby były lokalne. Wydaje się, że NVIDIA obstawia tę wizję, która może oferować niektóre korzyści z gier w chmurze bez niektórych wad - o ile masz wystarczająco dużo sprzętu do gier komputerowych.

Valve, twórcy aplikacji Steam, która definiuje gry na PC dla wielu osób, nie są zbyt zainteresowani grami w chmurze. Gabe Newell, który kieruje Valve, zastanawiał się:

"Powiedzmy, że nasza branża nigdy nie robiła konsol ani klientów konsumenckich. Nawet jeśli zaczęlibyśmy od gier w chmurze, to faktycznie posunąłby się w kierunku przekazywania informacji wywiadowczych na krawędź sieci, po prostu dlatego, że jest to świetny sposób buforowania i oszczędzania zasobów sieciowych. "

Innymi słowy, gdyby wszystkie gry były w dzisiejszych czasach w chmurze, przenosilibyśmy się do lokalnych gier z powodu wielu zalet.

System gier OnLive kosztuje tylko 99 USD za pomocą kontrolera, a nadchodząca Ouya z możliwością uruchamiania lokalnych gier, jak również gier OnLive, działa na tym samym poziomie w cenie 99 USD. Ponieważ lokalny sprzęt do gier staje się tańszy, gry w chmurze stają się mniej atrakcyjne.

Niemożliwe jest przewidzieć przyszłość. Jest oczywiste, że OnLive nie zabija komputerów i konsol do gier, ale Sony stworzył 380 milionów dolarów zakład na gry w chmurze i możemy zobaczyć funkcje gier w chmurze na PS4. Podobnie jak tablety nie zabiły komputera (mimo wszystkich doniesień medialnych w inny sposób), gry w chmurze nie zabiją w najbliższym czasie lokalnej gry - ale może ona stanowić alternatywę w pewnych sytuacjach.

Image Credit: JD Hancock na Flickr, NVIDIA