Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym było od dziesięcioleci odwiecznym marzeniem, a teraz sprzęt graficzny NVIDIA RTX 20 w końcu go dostarczy. Ale co to znaczy, i czy jest to wszystko, czym się podoba?
Śledzenie Ray to lepszy sposób na renderowanie efektów świetlnych i cieni. Dzięki tej technice silnik graficzny śledzi promienie światła w scenie, gdy odbijają się od obiektu do obiektu, obliczając, jak będą się poruszać. Śledzenie Ray daje o wiele realistycznie wyglądające cienie, odbicia i załamania.
Technika ta istnieje od dłuższego czasu i jest powszechnie używana podczas tworzenia scen CGI dla filmów i programów telewizyjnych. Ale śledzenie promieni wymaga dużej mocy obliczeniowej, więc nie było możliwe wyciągnięcie go w czasie rzeczywistym, a jednocześnie oferowanie grywalnej framerate. Dzięki nowej platformie RTX firmy NVIDIA ray tracingu w czasie rzeczywistym w końcu przybywa do sprzętu na poziomie konsumenckim.
Koniecznie sprawdź nasze wyjaśnienie, czym dokładnie jest śledzenie promieni w celu uzyskania dalszych szczegółów.
Jeśli jesteś zainteresowany tym tematem, prawdopodobnie widziałeś demo "Reflections" NVIDII, w którym znajdują się szturmowcy. Ten film pokazuje śledzenie w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym i wygląda niesamowicie.
Ale, podczas gdy śledzenie promienia jest ekscytujące, to demo zostało wyrenderowane na stacji NVIDIA DFX, osobistym superkomputerze wartym 60 000 $. To bardzo fajne i wciąż pokazuje technologię ray tracingu w akcji, ale powinieneś sprawdzić swoje oczekiwania. Gry w najbliższym czasie nie będą tak dobrze wyglądać na twoim domowym komputerze.
Aktualizacja: Podczas gdy oryginalne wideo demonstracyjne, o którym tutaj mowa, działa na superkomputerze wartym 60 000 $, NVIDIA udało się go uruchomić na pojedynczej karcie graficznej Quadro RTX 6000. Ta karta będzie kosztować 6300 $, kiedy zostanie wydana później. To jest poprawa, ale nadal jest daleko od głównego rynku gier. Karty z serii Quadro przeznaczone są do profesjonalnych stacji roboczych.
Należy również pamiętać, że scena szturmowców była idealną sytuacją do popisywania się raytrackiem. Scena zawiera wiele prostych powierzchni i strojów. Bardziej skomplikowane sceny będą wyglądały lepiej dzięki śledzeniu promienia, ale potrzebujesz dużo więcej tekstur o wysokiej rozdzielczości, aby ulica lasu lub miasta wyglądała tak idealnie.
Na stronie demo Stormtroopera mamy pewne pojęcie, co przyniesie śledzenie w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym. Firma NVIDIA zaprezentowała również śledzenie ray tracing w czasie rzeczywistym działające na konsolach domowych w nowoczesnych grach. Te dema pokazują, jak będzie wyglądać, jeśli kupisz jedną z tych kart z serii RTX 20.
The Shadow of the Tomb Raider Demo zapewnia dobry ogląd tego, czego możesz oczekiwać od śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Zwróć uwagę na światła i cienie w scenie. Na przykład, spójrz na dzieci, które wymachują ogniami w 50-sekundowym znaku, zwracając uwagę zarówno na światła, jak i ich cienie.
To właśnie ray tracki pozwala uzyskać znacznie lepsze, bardziej realistyczne efekty oświetlenia i cienia. Nie jest to magiczna kula, która dostarcza szczegółów, jakie widzisz w demo szturmowca, ale wciąż jest to doskonała poprawa.
Technologia ray tracing w czasie rzeczywistym nie poprawi grafiki we wszystkich grach, w które grasz. Pomagają ci tylko w grach obsługujących technologię NVIDIA RTX i tylko wtedy, gdy włączasz ray tracingu kosztem niektórych FPS.
Oto lista gier, które firma NVIDIA ogłosiła, będzie obsługiwać NVIDIA RTX. Oczywiście więcej gier będzie go wspierać w przyszłości - ale są to pierwsze:
Zwiastuny są również dostępne dla Atomowe Serce, Battlefield V., i Kontrola, ale nie pokazują rozgrywki w taki sam sposób, jak robi to film Shadow of the Tomb Raider.
NVIDIA ogłosiła trzy różne procesory graficzne w serii GeForce RTX 20. Karty RTX 2070 rozpoczną się od 499 USD, karty RTX 2080 od 699 USD, a karty RTX 2080 Ti od 999 USD. Są to zaawansowane procesory graficzne dla entuzjastów gier, ale są znacznie tańsze dla przeciętnego gracza niż superkomputer o wartości 60 000 $.
Możesz wstępnie zamówić "Wersje Founders" tych kart od firmy NVIDIA, ale kosztują one odpowiednio 599 USD, 799 USD i 1199 USD.
Ceny kryptowalut spadły, a procesory graficzne nie są tak użyteczne dla górnictwa jak kiedyś, więc mam nadzieję, że łatwiej będzie graczom dostać się do tego sprzętu.
Te karty są teraz najszybszymi układami GPU NVIDIA, które możesz kupić, więc nie chodzi tylko o śledzenie promieni.
Mówiąc dokładniej, NVIDIA twierdzi, że RTX 2080 jest o 50% szybszy niż GTX 1080 podczas pracy w rozdzielczości 4K w grach takich jak Battlegroundy PlayerUnknown, Shadow of the Tomb Raider, i Wolfenstein II. NVIDIA twierdzi, że powinno to skutkować 60 klatkami na sekundę przy rozdzielczości 4K w takich grach jak Call of Duty WW2, Przeznaczenie 2, Far Cry 5, i Pole bitwy 1.
Ponadto firma NVIDIA ogłosiła nową technikę Super-próbkowania Deep Learning (DLSS) wykorzystującą rdzenie Turinga na GPU. DLSS używa głębokiego uczenia się i sztucznej inteligencji do przewidywania pikseli, a NVIDIA twierdzi, że może to poprawić wydajność o 75% w grach takich jak Battlegroundy PlayerUnknown, Shadow of the Tomb Raider, i Final Fantasy XV. Twórca gry musi jednak wesprzeć tę technologię, aby nie działała we wszystkich grach.
Te karty nie zostały jeszcze sprawdzone pod kątem witryn, więc nie wiemy dokładnie, ile kary za wydajność zobaczysz po włączeniu śledzenia w czasie rzeczywistym w grach takich jakShadow of the Tomb Raider. Jednak śledzenie promienia jest opcjonalne, więc możesz je wyłączyć, jeśli wolisz mieć większą wydajność w grach, które go używają.
Innymi słowy, możesz zdecydować, że nie będziesz używać raytracingu w czasie rzeczywistym, a nadal będziesz mieć najszybsze procesory graficzne NVIDIA.
Czy należy kupić jeden z nowych procesorów graficznych RTX? Hej, to zależy od ciebie. Raytracing jest fajny, ale to tylko jedna z cech tych nowych kart - to także najnowsze, najszybsze procesory graficzne NVIDIA. Jeśli chcesz mieć najnowsze, najszybsze GPU, to tak, powinieneś kupić.
Jeśli jesteś na ogrodzeniu, zalecamy trochę poczekać. Po wydaniu tych kart sprawdź witryny z wynikami testów porównawczych, aby dowiedzieć się, jak szybko one są i zobacz, ile ray tracing spowalnia rzeczy w garści nowoczesnych gier, które go obsługują.
Tak właśnie jest zawsze z nowymi procesorami graficznymi i innym sprzętem komputerowym. Firma taka jak NVIDIA przedstawia niesamowite nowe urządzenia, które kosztują całkiem niezłą monetę, a entuzjaści kupują za wysoką cenę. Następnie sprzęt staje się lepszy i tańszy, a stopniowo staje się czymś, co coraz więcej osób kupuje.
Nawet jeśli nie jesteś jeszcze sprzedany na ray tracingu, ten nowy sprzęt daje twórcom gier czas na integrację ray tracing z ich grami. Wiele innych gier będzie obsługiwać ray tracing, gdy sprzęt graficzny stanie się bardziej popularny.
Śledzenie Ray jest niesamowite, a przyszłość jest jasna. Nie oznacza to, że powinieneś wpuścić pieniądze na produkt pierwszej generacji, ale jest to kluczowy pierwszy krok dla branży.
Image Credit: NVIDIA, NVIDIA, NVIDIA