If-Koubou

VR jest prawie na miejscu: Czego potrzebuję, aby być gotowym?

VR jest prawie na miejscu: Czego potrzebuję, aby być gotowym? (Jak)

Po latach oczekiwania, dziesiątki różnych zestawów programistycznych i więcej testów beta, niż możemy wstrząsnąć, epoka naprawdę wciągających zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej jest już na nas. Zarówno HTC Vive, jak i Oculus Rift Facebooka są przygotowane i przygotowane do trafienia w półki, aby każdy mógł je kupić samemu ... ale z ekranami HD i gigabajtami dodatkowych danych do takich rzeczy, jak ruch i pozycjonowanie przestrzenne, co te systemy naprawdę potrzebują, by całkowicie zacząć działać? ?

Zestawy słuchawkowe

W chwili obecnej na rynku dostępne są dwa zestawy słuchawkowe "VR", które są już dostępne na rynku: Google Cardboard i Samsung Gear VR. Jednak nazywanie tych prawdziwych VR jest nieco zbyt miłe. Zarówno Cardboard, jak i Gear VR to po prostu montaże, w które możesz włożyć telefon za pomocą dwóch obiektywów, które tworzą "VR-esque", ale jest to ograniczone zarówno przez posiadany telefon, jak i układ graficzny, którego używa.

Już niedługo są to Oculus z Facebooka, Vive z Valve i HTC oraz PlayStation VR z Sony (wcześniej znana pod kryptonimem Morpheus). Podczas gdy pierwsze dwa są przeznaczone do użytku z komputerami do gier, opcja Sony będzie dostępna wyłącznie na PlayStation 4 i powiązane z nią gry. Nie wiemy, czy Microsoft zamierza w najbliższym czasie zanurzyć kapelusz w pierścieniu VR, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak pełne są ich ręce w nadchodzącym projekcie HoloLens AR (rozszerzonej rzeczywistości).

Zarówno Oculus, jak i Vive będą gotowe od premiery, aby dostarczyć w pełni wciągające wrażenia prosto z pudełka, ale nadal będą potrzebować poważnej mocy obliczeniowej, aby je wykonać.

Wymagania sprzętowe

Każdy zestaw VR do komputerów osobistych ma własne wymagania sprzętowe, aby oderwać się od ziemi. Oczywiście będą się one różnić w poszczególnych przypadkach w zależności od urządzenia, które otrzymujesz, ale wiemy z kilku szczegółów, które zostały wydane do tej pory na temat tego, co musisz wyposażyć, aby być gotowym do czasu Oculus i Vive trafiają na rynek konsumencki. Oculus już wyszedł z listą minimalnych specyfikacji, które powinieneś oczekiwać, aby Rift działał w jego najbardziej podstawowych ustawieniach.

Po pierwsze, użytkownicy będą potrzebować karty graficznej Nvidia GTX 970 (lub AMD R9), bestii, która często kosztuje osobno ponad 300 USD. Zarówno Oculus, jak i Vive mają podobne rozdzielczości na swoich zestawach słuchawkowych (1080 × 1200 na ekranie, 2160 × 1200), które pracują z częstotliwością 90 Hz, co oznacza, że ​​prawdopodobnie 970 będzie stanowić absolutne minimum dla obu urządzeń. Dla porównania, na normalnym PC, GTX 970 będzie obsługiwał większość gier AAA z wysokimi ustawieniami w rozdzielczości 1920 × 1080 i 60 klatek na sekundę. Więc jeśli chcesz mieć porównywalnie płynne wrażenia z Oculus Rift, prawdopodobnie będziesz potrzebował jeszcze lepszej karty.

Następnie, Oculus zaleca, aby użytkownicy mieli co najmniej procesor Intel i5-4590 (lub ponownie, odpowiednik AMD) wraz z 8 GB pamięci DDR3 RAM, wymaganie, które prawdopodobnie skoczy jeszcze wyżej dla Vive dzięki dwóm wieżom śledzącym światło. Tak trudne, jak w przypadku komputera, aby wykonać uderzenie klawisza i przetłumaczyć to na ruch postaci w grze, akt wciągnięcia danych z kilkudziesięciu różnych czujników podczerwieni i dwóch aparatów, a następnie odwrócenie ich w lewo lub w prawo jest wykładniczo trudniejsze i opodatkowuje twój system.

Jeśli chcesz sprawdzić, czy Twój komputer radzi sobie z VR, sprawdź test wydajności SteamVR i Oculus 'Rift Compatibility Tool. Test Steam wykona test porównawczy twojego systemu i powie ci, jakiego rodzaju wydajności możesz oczekiwać w rzeczywistości wirtualnej, a narzędzie Oculusa sprawdzi twój sprzęt na liście kompatybilnych urządzeń, aby powiedzieć Ci, o ile w ogóle, napotkasz problemy.

Wymagania kosmiczne

Mówiąc o rzeczywistości wirtualnej, pomaga dowiedzieć się, jakiego rodzaju doświadcza wirtualna rzeczywistość, jaką oferują różne zestawy słuchawkowe. Podczas gdy PlayStation VR i Oculus Rift potrzebują tylko tyle miejsca, ile możesz zebrać między ekranem (lub gdziekolwiek zamontujesz kamerę śledzącą) a krzesłem, Vive jest tym, co firma nazywa "przestrzennie wciągającą", co oznacza, że ​​wszystkie twoje ruchy w świecie rzeczywistym zostaną przełożone na ruch w wirtualnym świecie w stosunku 1: 1.

Vive może śledzić pokoje o długości do 15 stóp i szerokości 15 stóp, choć może mieć nawet 8 stóp na 8 stóp, a jednocześnie zapewnia taką samą funkcjonalność, jaką można uzyskać z większej przestrzeni. Nie jest to jednak niewielkie wymaganie. Znalezienie wolnego miejsca w domu, które jest całkowicie wolne od mebli lub czegokolwiek, do czego możesz się potknąć, gdy jesteś zaślepiony przez zestaw słuchawkowy, jest wysokim zamówieniem i jeśli ludzie nie robią zakupów w swoim następnym domu z dodatkowym dodatkiem do pokoju "VR-only" biorąc pod uwagę, że trudno jest przewidzieć, jak dobrze zrobi to Vive w porównaniu z Oculusem, biorąc pod uwagę zapotrzebowanie na tak dużo dodatkowej przestrzeni.

Wymagania finansowe

W przypadku VR nie da się obejść ciężkiego faktu: VR nie będzie tanie, jeśli szukasz prawdziwie wirtualnego, w 100 procentach, wciągającego wrażenia. Choć technicznie istnieją tańsze alternatywy, takie jak Google's Cardboard i Gear VR (25 USD i kompatybilny smartfon w przypadku tego pierwszego, 400 USD i Galaxy Note 4 dla tego ostatniego), w rzeczywistości tego rodzaju wprowadzanie do technologii jest po prostu takie: wprowadzenie.

Jeśli naprawdę zależy Ci na pełnym wyczuciu statku kosmicznego próbującego wystrzelić cię z nieba lub potwora czającego się tuż za rogiem, musisz być gotowy, aby zrzucić znaczną część gotówki na sprzęt i oprogramowanie, które są niezbędne aby działał jak najlepiej. Zarówno Oculus, jak i Vive zamierzają wprowadzić całe światy do swojego salonu w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie widzieliśmy, a aby to zrobić, będą musieli dysponować przyzwoitą ilością mocy, aby je poprzeć.

Oculus Rift jest już dostępny w przedsprzedaży, a jego cena wynosi 600 $. W połączeniu z niezbędnym sprzętem komputerowym, CEO firmy Oculus, Brendan Iribe, mówi, że konsumenci powinni spodziewać się, że zapłacą ponad 1500 USD, aby jedna z ich jednostek była w pełni funkcjonalna, w tym koszt zestawu słuchawkowego i komputera PC niezbędny do jego włączenia. To duży hit dla przeciętnego klienta, co oznacza, że ​​przynajmniej przez pierwsze miesiące sprzedaży oczekuje się, że tylko najbardziej zapalczywi gracze staną w kolejce poza lokalną Best Buy, aby dostać się do pierwszej wersji . (Chociaż możesz nie zapłacić pełnego 1500 $ z góry, jeśli masz już komputer do gry, możesz go ulepszyć).

Podjęliśmy próbę zbudowania komputera zawierającego wszystkie minimalne specyfikacje firmy, które wyniosły około 1100 USD, co przybliża szacunki Oculusa, ale trochę poniżej tego, co naprawdę zapłacisz, ponieważ zestaw słuchawkowy kosztuje 600 $. Szczegóły dotyczące cen w Vive lub PlayStation VR są na razie wciąż spekulowane i pogłoski.

Jak każda nowa technologia wirtualna rzeczywistość jest droga. Do uruchomienia sprzętu potrzebny jest poważnie rozbudowany komputer, a same zestawy słuchawkowe powinny płynąć do minimum setek, za cenę, którą już wcześniej spodziewałbyś się zapłacić za pełnowartościową konsolę.

To powiedziawszy, jak każdy, kto próbował Vive lub Oculus na sobie, może to potwierdzić, po prostu nie możesz postawić ceny na drodze zanurzenia się w te środowiska, co sprawia, żeczuć. Osobiście miałem przyjemność korzystać z obydwu i mogę jednoznacznie powiedzieć, że już układam swoje żetony na dzień, w którym trafiają do sprzedaży, ponieważ VR jest naprawdę dobra. To gra na poziomie, jakiego nigdy wcześniej nie doświadczyłeś, cały świat sam w sobie, i chociaż możemy być zmuszeni zapłacić premię, aby dostać szansę na nurkowanie, nie mogę się doczekać.

Obraz Kredyty: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony