If-Koubou

Kodu uczy Twoje dzieci wizualnie programować swoje własne gry wideo

Kodu uczy Twoje dzieci wizualnie programować swoje własne gry wideo (Jak)

Kodu jest wizualnym językiem programowania, który pozwala uczyć dzieci podstawowych programów i wyszkolić ich kreatywność. W dzisiejszej lekcji zbudujemy prostą grę, którą możemy wykorzystać jako wprowadzenie do Kodu.

Bloki konstrukcyjne Kodu

Świat Kodu składa się z programowalnych obiektów, do których możemy przypisać skrypt behawioralny do każdego obiektu, który umieszczamy w krajobrazie Kodu.

Język programowania Kodu to prosty interfejs programowania oparty na ikonach, w którym język dzieli się na strony i reguły.

Kodu ma listę wbudowanych zachowań, które możemy przyczepić do obiektu, aby poruszać się, strzelać obiektami i wykonywać niewiarygodne ruchy walki ze sobą.

Microsoft Kodu Game Lab ma serię filmów "Pierwsze kroki", które są bardzo przydatne dla początkujących, aby zrozumieć podstawy programowania Kodu.

Poruszanie się po świecie Kodu

Oto prosty świat Kodu, który składa się z drzew i motocykla. Motocykl jest zaprogramowany tak, aby zawsze wędrował po terenie i powinien unikać jakiegokolwiek drzewa na swojej drodze.

Dodajmy więcej obiektów do krajobrazu i ścigamy się na motocyklu.

Wisp to jedna z wielu postaci, które możemy stworzyć w Kodu.

Pocisk będzie poruszał się po wyznaczonej ścieżce, a Kodu będzie odradzał kolejny pocisk, gdy jego zdrowie osiągnie zero.

Ćwiczenia w klasie

Aby przygotować się do lekcji, instruktorzy muszą zainstalować Kodu i pobrać nasz zestaw Microsoft Kodu Classroom do folderu importu Kodu: "C: \ Users \ [nazwa użytkownika] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \ '. Kodu automatycznie importuje grę po wczytaniu gry z głównego menu.

Uwaga: Instruktorzy muszą rozpakować plik, aby uzyskać plik gry Kodu

Rozpocznij zajęcia, otwierając świat i poproś uczniów, aby obserwowali motocykl i zachowanie wichura. Wyjaśnienie to może być coś w stylu "kosmek jest wrogiem", ponieważ gra nadal regeneruje "kosę", gdy motocykl ją niszczy.

Teraz otwórz program kosmków lub motocykl i poproś uczniów, aby opisali zachowanie kosiarki z kodem. Po tym, jak student z powodzeniem objaśni kod, poproś ochotników o zmodyfikowanie kodu pod kątem następującego zestawu zachowań.

W razie potrzeby poproś uczniów, aby zmienili kod każdego obiektu i wyjaśnili, dlaczego ich rozwiązania nie działają.

  • Dodaj drzewa lub zmodyfikuj ich kolor
  • Dostosuj zachowanie się smoczka tak, aby wygenerować monetę, gdy motocykl niszczy smugę.
  • Zaprogramuj motocykl, aby zjeść monetę, aby zwiększyć wynik gry
  • Odwróć rolę kosmyka i motocykla, usuwając smycz z motocykla

To wszystko. Cieszyć się!

Pobierz zestaw Microsoft Kodu Classroom

Kredyt

Autor chciałby podziękować Trevorowi Berkolay za zaprojektowanie dobrego ćwiczenia w klasie, Eric Z Goodnight za jego nieustający wysiłek w testowaniu gry, oraz The Geek, który wydał ostateczną wersję artykułu.