PlayStation 4 lub Xbox One? To jest pytanie, które teraz napędza wiele debat internetowych, w których jeden jest najlepszy, a który kupować.
Na pierwszy rzut oka wydaje się, że łatwo odpowiedzieć na pytanie: jeśli chcesz coś tylko pograć w gry, to jest to PlayStation 4, a jeśli chcesz, żeby centrum mediów zakończyło wszystkie centra medialne (w końcu), Xbox One z Twoim imieniem i nazwiskiem.
A jednak tak naprawdę nie jest to takie proste.
Pierwszą "konsolą do gier wideo", którą posiadałem była konsola ponga. Nie pamiętam, jaką markę lub model, ale to było to kwadratowe kwadratowe pudełko z dwoma pokrętłami na górze, włącznikiem / wyłącznikiem i resetowanym przełącznikiem, i grało w Ponga. Brzmi nudno, ale w rzeczywistości było dużo zabawy.
Poza tym istniała tylko jedna prawdziwa konsola do gier wideo: oryginalny Atari 2600. Wydany w 1977 roku, sprzedawany detalicznie za 199 USD, który dziś wynosi ponad 750 USD, po skorygowaniu o inflację.
Na początku lat 80. istniały Intellivision firmy Mattel, Coleco Industries 'ColecoVision i Magnavox Odyssey². Osobiście miałem Commodore 64, który miał świetną grafikę, niesamowity dźwięk i nauczył mnie cennych lekcji cierpliwości, ponieważ nawet w połączeniu z dyskietką, gry mogły zająć dwa, trzy, a nawet pięć minut (patrzę na ty, Flight Simulator II).
W połowie i pod koniec lat osiemdziesiątych Nintendo Entertainment System (NES) stał się siłą napędową natury. NES ożywił przemysł gier wideo i był głównym prekursorem wojen konsolowych, jakie mamy dzisiaj. Ale jeśli mogę wskazać na jakąkolwiek złotą erę w grach konsolowych, to właśnie wtedy odsłonięto 16-bitowe systemy; Geneza Sega i Super Nintendo sprawiły, że arkada była dość dyskusyjna i udowodniła, że konsole do gier wideo pozostaną tutaj.
Od tego czasu Sega się zgodziła, Atari zniknęło, a Nintendo - bardzo istotne - często zdawało się gubić drogę, a pomimo ogromnego sukcesu na Wii, nie udało się powtórzyć z Wii U.
To pozostawia nam Microsoft i Sony, którzy są dość wytrwali i konsekwentni. Pierwsze trzy PlayStations zakończyły się sukcesem, a Xbox (w połączeniu z błędnymi krokami Nintendo) zyskał pozycję Microsoftu w drzwiach, a konsola Xbox 360 stała się synonimem doskonałości w grach.
Co prowadzi nas wszystkich do tego punktu i naszego pierwotnego pytania: na PlayStation 4 lub Xbox One?
Xbox One ma za sobą gotówkę. Nie zapominajmy, że gra w gry i gra je bardzo dobrze. Może również pełnić funkcję skrzynki kablowej / satelitarnej, możesz strumieniowo odtwarzać filmy a la Netflix, Amazon itp., A możesz całkowicie kontrolować całość za pomocą głosu. Xbox One jest o 100 USD więcej niż PS4, ale jest wyposażony w Kinect i ogromny potencjał.
Ale PS4 jest fantastyczny sam w sobie. Jest to czysta maszyna do gier, choć nie jest ona krótkowzroczna w tym pościgu. Ma również możliwość streamowania Netflix i innych popularnych serwisów, ale te funkcje zostały zlekceważone na korzyść wygięcia w tył, aby zadowolić nawet najbardziej zagorzałych graczy. Sony stworzył doskonałą maszynę do gier z wszystkimi narzędziami niezbędnymi do chwalenia się, chwalenia się i promowania swojego credo gracza.
Jeśli chodzi o porównywanie specyfikacji, PS4 i Xbox One są prawie takie same i demonstrują logiczne ulepszenia pokoleniowe odpowiednio na PS3 i Xbox 360.
PS4 | Xbox One | Wii U | PS3 (2012) | Xbox 360 (2013) | |
Cena uruchomienia | $399 | $499 | $299 | $269.99 | $299 |
procesor | 1,6 GHz (szacowany), ośmiordzeniowy AMD X86 "Jaguar" | 1,75 GHz, ośmiordzeniowy AMD X86 "Jaguar" | 1,24 GHz, trójprocesowe "Espresso" oparte na IBM PowerPC | 3,2 GHz, oparty na IBM Power Architecture, 7-rdzeniowy "Cell Broadband Engine" | 3,2 GHz, trójprocesorowy procesor IBM PowerPC "Xenon" |
GPU | 800 MHz, AMD Radeon ("Liverpool"), 8 GB pamięci DDR5 przy 5500 MHz (efektywne) | 853 MHz, AMD Radeon ("Durango"), 8 GB pamięci DDR3 przy 2132 MHz (efektywne) | 550 MHz, AMD Radeon ("Latte"), 2 GB pamięci DDR3 przy 1600 MHz (efektywne) | 550 MHz, Nvidia G70-RSX ("Reality Synthesizer"), 256 MB GDDR @ 1400 MHz (efektywne) | 500 MHz, ATI Radeon ("Xenos), 512 MB GDDR3 przy 1400 MHz (efektywny) |
Pamięć | 8 GB pamięci DDR5 przy 5500 MHz | 8 GB pamięci DDR3 przy 2133 MHz | 2 GB pamięci DDR3 przy 1600 MHz | 256 MB XDR @ 3,2 MHz | 512 MB GDDR3 @ 700 MHz |
Wideo | Opatentowany, HDMI, cyfrowy optyczny | Opatentowany, HDMI, cyfrowy optyczny | HDMI, Component, Composite, S-Video | HDMI, analogowe wyjście AV, cyfrowe optyczne | HDMI, VGA, Component, SCART, S-Video, Composite |
Obsługiwane rozdzielczości | 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i | 1080p, 720p | 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i | 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i | 1080p, 1080i, 720p, 480p |
Łączność | Zastrzeżone, HDMI, cyfrowe optyczne, Bluetooth, USB (2) | Zastrzeżone, HDMI, cyfrowe optyczne, USB (3) | HDMI, Component, Composite, S-Video, USB (4) | Zastrzeżone, HDMI, cyfrowe optyczne, USB (2) | Zastrzeżone, HDMI, cyfrowe optyczne, USB (5) |
Nośniki optyczne | DVD / Blu-ray | DVD / Blu-ray | Nintendo zastrzeżone | DVD, Blu-ray, CD | DVD, Blu-ray, CD |
Pamięć wewnętrzna | 500 GB (możliwość aktualizacji) + pamięć zewnętrzna USB | 500 GB + pamięć zewnętrzna USB | 32 GB (możliwość rozbudowy) + pamięć zewnętrzna USB, SD, SDHC | 12 GB, 250 GB, 500 GB (możliwość aktualizacji) | 250 GB, 4 GB (możliwość rozbudowy) + pamięć zewnętrzna USB, karta pamięci |
Komunikacja | Ethernet, 802.11n (2,4 GHz), 802.11g, 802.11b | Ethernet, 802.11n (2,4 GHz, 5 GHz), 802.11g, 802.11b | 802.11n (2,4 GHz), 802.11g, 802.11b | Ethernet, 802.11g, 802.11b | Ethernet, zastrzeżony bezprzewodowy |
Wstecznie kompatybilny | Nie | Nie | tak | tak | Tak, ale tylko z około 50% tytułów Xbox. |
Jak widać, PS4 i Xbox One oferują porównywalne specyfikacje. Oba mają pamięć wewnętrzną o pojemności 500 GB, napęd HD, Wi-Fi i DVD / Blu-ray.
Oba są wyposażone w podobny (diabeł tkwi w szczegółach) 8-rdzeniowe procesory AMD "Jaguar" (choć Xboksa jest taktowane nieco wyżej). Obie firmy zdecydowały się na procesory o niższej taktowaniu, bardziej energooszczędne, które mogą wykonywać wiele zadań jednocześnie i wykonywać inne czynności. Zamiast mniejszej liczby rdzeni o stosunkowo dużej mocy, procesory mają mniej wydajne rdzenie, ale więcej z nich.
Oba systemy różnią się nieco od jednostek przetwarzania graficznego (GPU) i pamięci RAM. Podczas gdy układy GPU w obu systemach oparte są na tej samej architekturze AMD Radeon, procesor GPU Xboksa pracuje z większą szybkością zegara (853 MHz) niż PS4 (800 MHz). Jednak GPU PS4 po prostu poświęca więcej przetwarzania mięśni na grafikę niż Xbox (18 komputerów w porównaniu do 12).
Oba te układy GPU zrobią to samo; każda z nich renderuje grafikę dokładnie w ten sam sposób, ale Xbox będzie renderował je w najmniejszym nawet stopniu. Jest to naprawdę możliwe tylko dzięki analizie porównawczej, ponieważ subiektywnie nie zauważysz różnicy między tymi dwoma.
Z punktu widzenia pamięci RAM oba systemy mają obecnie 8 GB pamięci systemowej na PC. Podczas gdy Xbox ma starszą, wolniejszą RAM DDR3 taktowaną z częstotliwością 2133 MHz, PS4 ma krwawiącą pamięć DDR5 taktowaną z częstotliwością 5500 MHz. To samo dotyczy układów GPU. Procesor graficzny Xbox One wykorzystuje DDR3, a PS4 używa DDR5. Można śmiało powiedzieć, że Sony w przyszłości nadało systemowi nieco więcej pod tym względem.
Tak więc wydaje się, że PS4 wygrywa, ale Microsoft ma kilka chwytów w rękawie, ponieważ zawiera dodatkowe 32 MB szybkiej pamięci ESRAM, rozmieszczonej w czterech blokach 8 MB, zintegrowanych bezpośrednio z matrycą procesora. 32 MB brzmi jak marna ilość pamięci RAM, ale pamiętaj, że ta pamięć RAM jest szczególnie szybka, a jej lokalizacja oznacza, że instrukcje procesora mogą być buforowane, więc nie muszą podróżować do pamięci głównej iz powrotem, co równa się większej przepustowości i mniejszej zwłoce .
Jednakże, mimo że włączenie ESRAM znacznie wyrównuje szanse, to również trochę komplikuje sytuację. Jeśli chodzi o programowanie, ktoś rozwijający tytuł gry musiałby precyzyjnie dostroić swój kod, aby jak najlepiej wykorzystać tę architekturę, podczas gdy na PS4 mogą po prostu użyć wszystkich tych superszybkich DDR5.
Aby być uczciwym, konsola Xbox 360 wykorzystuje podobną konfigurację i wielu programistów może nie być tym zaskoczona. Mimo to deweloper, który przenosi tytuł z PS4 na Xbox, może po prostu zdecydować się na obniżenie jakości i rozdzielczości tekstu, zamiast poświęcić czas i zasoby, aby dostosować go do optymalnego działania w systemie Microsoftu.
Jednak jeśli chodzi o to, dwa systemy są dość równe.
PlayStation 4 to nie czarny, monolit, którego oczekujemy od producentów konsol. Jest to zdecydowanie bardziej wyrafinowane, choć nie sprawi, że będzie wyglądał dobrze.
Sama konsola jest praktyczna (jeśli nie nieco brzydka), mierząca około 12 cali szerokości, prawie 11 cali głębokości, nieco ponad 2 cale wysokości. Zasadniczo jest to skromna czarna skrzynka, nie tak szeroka jak magnetowid staroświecki, ale najwyraźniej przyćmiewająca bardziej wątła Wii.
Finisz PS4 to 2/3 matowy i 1/3 błyszczący, i szczerze mówiąc, chciałbym, aby producenci przeszli fazę błyszczącą. Błyszczące wykończenia są jak billboardy z odciskami palców i bez względu na to, ile próbujesz, nie możesz ich uniknąć. Nawet jeśli użyjesz ściereczki z mikrofibry wyfrezowanej ze skrzydełek z cherubinów, urządzenie będzie się z czasem zarysowywało, gdy je odkurzysz. Nasza jednostka testowa ma mniej niż dwa tygodnie i już ma drobne zadrapania z jej błyszczącym wykończeniem.
Oglądając PS4 z boku, widać, że jest on nieco głębszy niż magnetowid i ma kształt trapezu - pozornie dziwny kształt, ale w rzeczywistości całkiem sprytny.
Prawie cały tył konsoli PS4 jest poświęcony "płucom" konsoli, czyli odpowietrzaniu. Kształt urządzenia pozwala mu na nieco więcej miejsca do oddychania, jeśli włożysz go do ciasnej szafki z kilkoma innymi elektronikami.
Z przodu PS4 jest demonstracja w prostocie: dwa porty USB 3.0, napęd optyczny do ładowania gniazda, a pomiędzy nimi przycisk zasilania (u góry) i przycisk wysuwania (u dołu).
Wracając do tyłu, widzimy, że Sony ponownie zdecydowało się na prostotę dzięki cyfrowemu portowi optycznemu, HDMI, złączu Cat5 Ethernet i dodatkowemu portowi do podłączenia akcesoriów PS4, takich jak PlayStation Camera (nie testowane), które przywrócą Ci równowagę kolejne 60 $ lub więcej.
W dolnej lewej części konsoli znajduje się wewnętrzny zasilacz, który jest naprawdę niesamowity, ponieważ eliminuje kolejną potężną cegłę energetyczną.
Ogólnie rzecz biorąc, projekt PS4 ma na celu prostotę i anonimowość. Został zaprojektowany do siedzenia na półce lub w centrum medialnym i zejścia z drogi. Jedynym momentem, w którym faktycznie będziesz z nią korzystać, jest podłączenie do portów USB (możesz ładować kontrolery nawet wtedy, gdy system jest w trybie gotowości) lub włożyć / wysunąć dyski z grami.
Jeśli konsola PS4 jest pasmem kopii zapasowej, to dołączonym kontrolerem Dual Shock 4 jest wokalista.
Mogę powiedzieć, że Dual Shock 4 jest seksowny. Mógłbym powiedzieć, że jest bardzo bliski ideału. Mogę powiedzieć, że jest subtelny, intrygujący i pasuje do mnie. Mógłbym to wszystko powiedzieć i nie przesadzałbym. Od momentu, gdy je odbierzesz, widać, że Dual Shock 4 ma wiele przemyśleń i inżynierów, i czuje się naprawdę dobrze.
Z punktu widzenia gracza komputerowego klawiatury i myszy występują w różnych rozmiarach i konfiguracjach. Są tacy, którzy specjalizują się w grach, ale bez względu na ich funkcje i jakość, nigdy nie pozwalają ci siedzieć przy biurku.
Kontroler konsoli musi jednak ładnie sparować z dużym pokoleniem populacji. Poważny gracz na PC może bardzo dobrze kupić urządzenia peryferyjne, które chcą po fakcie; zawsze można je uaktualnić i oczekuje się. Ale kontroler konsoli może stworzyć lub złamać system. W takim przypadku Dual Shock 4 zamyka transakcję.
Kontroler czuje się szczególnie dobrze w moich dużych rękach. Lubię mieć coś do trzymania się. Mogę z łatwością owinąć trzy palce wokół uchwytów, które rozpływają się w moich dłoniach z satysfakcjonującą wyrzeźbioną pewnością; bez zwisających pinkie. Moje kciuki ładnie zazębiają się z gumowymi przegrodami na dwóch kontrolkach.
Waga również jest idealna, jest wystarczająco ciężka, abyś poczuł się tak, jakbyś trzymał coś istotnego, ale wystarczająco lekki, by twoje ręce nie męczyły się łatwo.
Jeśli mam tylko jedną skargę, to, że przyciski "Share" i "Optyki" wydają się zbyt mało rzucające się w oczy (trudne do naciśnięcia), ale to jest bardzo niewielkie i nic, co zwykłe rutynowe użycie nie rozwiąże.
Z przodu kontrolera znajdują się lewe i prawe wyzwalacze. Dolne wyzwalacze są zagłębione tak lekko, że czubki palców znajdują dobry zakup i nie zsuwają się w trakcie szalonego naciśnięcia przycisku. Pomiędzy wyzwalaczami znajduje się kojące światło wskaźnika, które zmienia kolor, aby odzwierciedlić status systemu i tożsamość kontrolera, dzięki czemu można określić, który kontroler jest używany po powrocie z przerwy.
Pod lampką znajduje się złącze micro USB, które pozwala ładować kontroler, nawet gdy PS4 jest w trybie gotowości. Gdy kontroler ładuje się, pulsuje bursztynowym blaskiem pasującym do koloru gotowości w górnej części konsoli. Możesz też wziąć dowolną starą ładowarkę USB, taką jak ta, która jest dostarczana z telefonem lub tabletem z Androidem, i użyć jej do zasilania i ładowania kontrolera.
Raporty o żywotności baterii wydają się pojawiać w okolicy znaku 10-12 godzin. Może to stanowić problem dla graczy maratońskich, ale przy normalnym użytkowaniu nie wydaje się, żeby to był problem, o ile pamiętasz, żeby go naładować, kiedy skończysz. Pamiętaj, że zawsze możesz go podłączyć, więc możesz po prostu kupić ładowarkę ścienną micro USB z kablem 9-metrowym. Niemniej jednak jest jeszcze coś, o czym musisz pamiętać, aby ładować wiele innych - telefon, tablet, laptop, aparat fotograficzny itp.
Tylna część kontrolera umożliwia podłączenie standardowej pary słuchawek lub dołączonego zestawu PS4, dzięki czemu można rozmawiać z przyjaciółmi i przekierowywać dźwięk bezpośrednio z konsoli do kontrolera, omijając głośniki telewizora - szczególnie przydatne, gdy chce się grać reszta domowników drzemie.
Wreszcie górna część kontrolera ma niewielki grill dla głośnika (dodając więcej głębi do gier) i touchpad, który również podwaja się jako duży przycisk. Obecnie touchpad ma wątpliwą wartość, ale może być znacznie bardziej przydatny, gdy deweloperzy zaczną go w pełni wykorzystywać. Byłoby miło, gdybyś mógł po prostu użyć go do przesuwania menu i wyborów, takich jak na tablecie lub smartfonie. Ciekawe, jak ta funkcja została włączona do przyszłych wydań.
Jeśli chcesz innego kontrolera, to dostarczy ci około 60 $, co nie jest skandaliczne, biorąc pod uwagę jakość i technologię, które weszły w to. Z drugiej strony Sony może przynajmniej wrzucić drugi kabel USB za 60 $.
Ostatecznie kontrolerem jest to, jak wchodzisz w interakcję z PS4 w 99% przypadków, więc jest to z pewnością coś, co lubisz trzymać i używać przez wiele godzin. Ten konkretny kontroler może spaść jako jeden z wszech czasów wspaniałych.
Rzeczywisty system jest przyjemnością w użyciu. Aby włączyć, możesz nacisnąć maleńki przycisk zasilania na konsoli lub przycisk PlayStation na kontrolerze. Podobnie przytrzymaj ten sam przycisk, aby wyłączyć zasilanie lub ustawić konsolę w trybie gotowości.
Z zimnego rozruchu (wyłączony) ładowanie systemu do ekranu logowania trwa około 22 sekund, natomiast ciepły rozruch (tryb gotowości) zajmuje około 28.
Całkowite wyłączenie urządzenia pozwala oszczędzać energię, a tryb gotowości nadal pobiera 10 watów, ale jeśli pobierasz tytuł, możesz dodać około 60 W, a kolejne 4 W, jeśli ładujesz kontroler.
Ogólnie rzecz biorąc, gdy system jest włączony i pracuje na biegu jałowym, zużywa on około 90 W i porównuje go do zwykłego komputera stacjonarnego, który zużywa od 200 W do 400 W, w zależności od konfiguracji i obciążenia. Podczas gry na PS4 zużycie energii znacznie wzrośnie. Pamiętaj też, że masz włączony telewizor, więc pamiętaj o tym, jeśli chodzi o zużycie prądu.
Bez względu na to, jak na system o dużej mocy, jak PS4, jest on bardzo skąpy, a szczytowe obciążenia osiągają 130-150 watów. Nadal nie chcesz pozostawiać go uruchomionego przez wiele dni, ale potem znowu nie musisz. Możesz zatrzymać wszystko, co robisz, ustawić w trybie gotowości i natychmiast powrócić do miejsca, w którym skończyłeś, po ponownym zalogowaniu.
Interfejs systemu operacyjnego PlayStation 4 to, jednym słowem, niebieski. Prosty i czysty, ale przeważnie niebieski.Jest wystarczająco kojący i wygląda ładnie zdobiąc duży ekran telewizora HD.
Muzyka w tle też jest przyjemna, jakby w nowym wieku i nie działa na nerwy. Jednak nie mogłem przestać myśleć o muzyce w menu Wii, a zwłaszcza o Wii U, choć szczerze mówiąc, wolę ten pierwszy, jeśli nie z innego powodu niż po prostu Nintendo. Wystarczy powiedzieć, że jeśli się rozpraszasz i nie uruchamiasz PS4, muzyka systemowa nie doprowadzi cię do szaleństwa, możesz jednak wyłączyć to w ustawieniach pod "Dźwięk i ekran" (lub po prostu wyciszyć telewizor).
Po zalogowaniu się zobaczysz trzy rzędy funkcji. Środkowy wiersz lub to, co nazywam "głównym wierszem", zapewnia dostęp do zainstalowanych gier i aplikacji, przeglądarki internetowej i tak dalej. Podczas instalowania gier, rząd domowy rośnie dłużej, chociaż ostatnio używane elementy są przenoszone na początek linii. Nie ma sposobu, aby spersonalizować to lub przypiąć faworytów, więc możliwe, że skończy ci się bardzo długi rząd gier i innych funkcji ze starszymi lub rzadko używanymi przedmiotami, które utknęły na końcu.
System jest rozmieszczony w siatce. Aby nawigować, użyj lewego drążka sterowniczego lub przycisków kierunkowych, aby poruszać się w górę / w dół oraz w lewo / w prawo. Przytrzymaj klawisz Control, aby wyświetlić więcej opcji i informacji na temat określonego tytułu.
Przejdź do górnego wiersza opcji, aby uzyskać dostęp do funkcji i ustawień systemu, takich jak PlayStation Store, powiadomienia, wiadomości i swój profil, które możesz uzupełnić i zadbać o zawartość swojego serca.
Czy jest w tym naprawdę coś skomplikowanego? Ani trochę. Został zaprojektowany z myślą o milionach ludzi w każdym wieku, więc firma Sony sprawiła, że było ono łatwe w obsłudze. Niemniej jednak, jeśli coś Cię zepsuje, zawsze możesz przeczytać instrukcję obsługi, dostępną z góry menu "Ustawienia".
Jedną z najczęściej reklamowanych funkcji PS4 jest możliwość dzielenia się społecznością. Istnieje kilka różnych aspektów udostępniania na PS4. Możesz podłączyć go do swoich kont na Facebooku i Twitterze, dzięki czemu możesz przesyłać zrzuty ekranu i filmy z gry do swoich profili.
Możesz też przesyłać strumieniowo swoją grę na popularnych serwisach streamingowych, Twitch i USTREAM.
Możesz oglądać transmisje i filmy wideo na kanale "Live from PlayStation", dostępnym z głównego wiersza menu głównego.
Tak jak powiedzieliśmy, Sony jest na dworze graczy, a biorąc pod uwagę tak wiele opcji towarzyskich w grach z pewnością zadowoli wielu, którzy mogą chcieć pochwalić się swoimi szalonymi umiejętnościami łamania, szybkościami lub po prostu zrobić z tego imprezę.
Podczas początkowej konfiguracji PS4, musisz utworzyć profil. W miarę upływu czasu dostęp do twojego profilu można uzyskać i skonfigurować, kciukiem w górę do wiersza opcji i wybierając "Profil".
Tutaj możesz edytować swój profil, przeglądać trofea, zmieniać ustawienia prywatności i zarządzać swoimi zdjęciami (zrzuty ekranu i filmy).
Dostępny również z poziomu wiersza opcji, menu "Ustawienia" jest miejscem docelowym dla pełnej kontroli nad PS4. Jest tu sporo rzeczy - za dużo do omówienia w tej recenzji - więc powinieneś zdecydowanie przejrzeć to samodzielnie.
Na uwagę zasługuje możliwość zmiany kontroli rodzicielskiej, sprawdzenia aktualizacji systemu, skonfigurowania urządzeń oraz wyczyszczenia profili i systemu w ramach opcji "Inicjalizacja".
Ponownie, wydaje się, że jest tu dużo do zrobienia i jasne, że niektóre rzeczy będą dotyczyć ciebie bardziej niż innych.
PlayStation Store umożliwia kupowanie i pobieranie nowych tytułów bez opuszczania kanapy. Należy jednak pamiętać, że wiele z tych nowszych tytułów Blu-ray ma moc ponad 25 GB (jak można było zauważyć, "Killzone: Shadow Fall" ma prawie 40 GB).
Oznacza to dwie rzeczy. Po pierwsze, pobieranie trwa trochę dłużej w zwykłym, szybkim łączu internetowym i może stanowić problem, jeśli dysponujesz limitem danych. Na szczęście możesz ustawić tytuł lub tytuły do pobrania, gdy system jest w trybie gotowości, więc możesz zostawić to, by zrobić to po udaniu się do łóżka.
Ponadto wewnętrzna pamięć to tylko 500 GB. Mówimy "tylko", ponieważ przy 20, 30 lub 40 GB na grę nie będzie na długo, zanim spróbujesz usunąć przestrzeń między wszystkimi instalacjami, przechwytami i danymi zapisanymi w aplikacji.
Na szczęście firma Sony wykonała w nas ogromną solidność i sprawiła, że PS4 jest niezwykle łatwa do uaktualnienia, a można uzyskać 1-terabajtowy 2,5-calowy dysk twardy za około 80 USD w Internecie. Dodaj kolejne 20 USD na zewnętrzną obudowę dysku twardego na istniejący dysk twardy PS4, a możesz skutecznie potroić przestrzeń dyskową o około 100 USD, a może nawet o godzinę.
Z drugiej strony, zawsze można pop-in SSD i naprawdę przyspieszyć rzeczy, ale dyski SSD w jakiejkolwiek znaczącej wielkości (500 GB i więcej) są niewiarygodnie drogie. Nadal istnieją opcje aktualizacji, a najlepsze jest to, że nie spowoduje to nawet utraty gwarancji!
Usługi przesyłania strumieniowego na konsolę PS4 są proste: Netflix, Hulu Plus, Amazon i inne dopełniają rzeczy. Jest tak, jak można się spodziewać, i nikt, oprócz najbardziej zagorzałych entuzjastów strumieniowego wideo, nie będzie zadowolony z wyboru.
Możesz uzyskać dostęp do opcji przesyłania strumieniowego z kanału "TV i wideo" w wierszu początkowym pulpitu nawigacyjnego.
To jest najlepsza część - gry! Po prostu usuńmy to z drogi - gra na PlayStation 4 jest chory - to zdecydowanie może kołysać.
Gry na PS4 będą zazwyczaj wymagały grafiki; są to gry, do których jest przeznaczony. Nie oczekuj zbyt wiele gier intensywnie korzystających z CPU odmiany Civilization 5.PS4 to gra imponująca wizualnie z 60 klatkami na sekundę, zapewniająca czyste i płynne wrażenia.
Trudno dokładnie określić, na co naprawdę jest PS4. Konwencjonalna mądrość konsol do gier zawsze nakazuje, że trwa to co najmniej rok lub dwa, zanim programiści naprawdę zaczną wykorzystywać prawdziwą moc nowej konsoli. Opcje, które zostały nam przedstawione na samym początku, to w dużej mierze gry z poprzedniej generacji, takie jak Battlefield 4 i Call of Duty: Ghosts, które wyglądają spektakularnie, ale są jeszcze chwalebnymi portami z PS3.
Tak, Killzone: Shadow Fall jest pięknym tytułem na PS4, ale nadal jest tytułem premiery. Innymi słowy, sytuacja będzie tylko lepsza, ponieważ twórcy gier zaczną w pełni koncentrować swoją uwagę na tym, co ta konsola może zrobić.
To znaczy, cholernie fajnie wyglądają rzeczy - oświetlenie, cieniowanie, tekstury, cząstki kurzu, smugi światła słonecznego - wszystko tam jest. Na pierwszym poziomie Battlefield 4 miałem gapić się i zwiedzać, podczas gdy kule śmigały koło mojej głowy, a wokół mnie coś eksplodowało.
Pewnie spędziłem dobre pięć minut, patrząc tylko na pył w tym promieniu słońca. Tak prosta rzecz, a jednak proste rzeczy, takie jak ta, wskazują na to, gdzie gramy. Ale co ważniejsze, sygnalizują, gdzie gra się dzieje. Każdy, kto mówi mi, że gry nigdy nie będą fotorealistyczne lub naśladujące "prawdziwe życie" nie zwraca uwagi, ponieważ stajemy się bardzo blisko.
Tak, jeden poziom jednej gry jest naprawdę tylko gustem, ale PS4 naprawdę działa tak, jak reklamowano, i myślę, że to będzie hit. Gdybym miał nieskończoną liczbę godzin moich nastolatków i wczesnych dwudziestolatków, borykałbym się z poważnym czasem gry, konsumując duże ilości jedzenia z pudełek i prawdopodobnie odwoływałbym się z pracy. To jest dobre.
Niestety, ciężkie dorosłe obowiązki i poświęcenie higieny osobistej oznaczają, że mogę tylko naśladować szczęście i pożądać innych. Więc jaki jest wniosek? W jaki sposób gra się psuje? A co ważniejsze, którą konsolę należy kupić?
Dobro:
Złe:
Werdykt:
Czy mogę go polecić? Tak, oczywiście, że mogę. To niesamowity kawałek sprzętu połączony z seksowną grą. Jeśli możesz kupić PS4, zrób to. Tak, możesz mieć ten dzień lub dwa, kiedy kwestionujesz mądrość wydawania 399 $ na konsolę do gier, ale najprawdopodobniej rozproszą się z poczuciem winy po tym, jak położysz łapę na tym kontrolerze i zobaczysz, co ta rzecz może zrobić na dużym piękny wyświetlacz HD.
Powiedział, że jeśli możesz poczekać, zrób to. Gry w tej chwili są cienkie, a w ciągu najbliższych sześciu do dwunastu miesięcy zaistnieje co najmniej jedna lub dwie części sprzętu. Zawsze pojawia się po uruchomieniu nowej konsoli (patrz: czerwony pierścień śmierci).
Poza tym na rynku są teraz dwie inne konsole z obecnymi genami i tak, mówię poważnie, gdy dołączę Wii U do tej dyskusji. System Nintendo ma rok dojrzeć i ma mnóstwo tytułów, które go wspierają. Jeśli jesteś taki jak ja, to Zelda i Mario rządzą w gnieździe gier. Czekam na nowe tytuły Zelda, takie jak nastolatki, które czekają na filmy Zmierzch i Igrzyska śmierci. Dodatkowo, to tylko 299 $, a Wii U GamePad jest niesamowity.
Jest też Xbox One, na którym grałem i byłem pod takim wrażeniem. The One jest o 100 USD więcej niż PS4, ale jest wyposażony w funkcję Kinect, sterowanie głosowe i integrację z telewizorem. Jeśli chodzi o specyfikacje i wydajność, Xbox One i PS4 są i wiem, że to banał, sześć z nich, pół tuzina innych. Oni naprawdę są prawie ta sama maszyna, więc jeśli chodzi o to, to jest kwestia tego, co chcesz zrobić i ile to dla ciebie ważne. Jeśli chcesz tylko grać w gry, to na PS4; jeśli chcesz iść w kierunku inteligentnego salonu, weź Xbox One.
Kiedy wszystko zostanie powiedziane i zrobione, nie będziesz nieszczęśliwy, jeśli kupisz, ale pod względem ceny, PS4 jest najwyraźniej najbardziej systemowym rozwiązaniem dla twoich pieniędzy, i gdybym miał 399 $ wypalając dziurę w kieszeni, Nie miałbym problemu z przekazaniem go Sony.
Specjalne podziękowania dla SSgt Ivana Trevino (USMC) za dokonanie "ostatecznego poświęcenia" i wypożyczenie jego nowej PlayStation 4 do HTG na kilka dni, aby przetestować i przejrzeć!