If-Koubou

Jak poprawić opcje gier wideo, aby poprawić jakość grafiki i wydajność

Jak poprawić opcje gier wideo, aby poprawić jakość grafiki i wydajność (Jak)

Jeśli grasz w gry wideo na swoim komputerze, nawet przypadkowo, prawdopodobnie zobaczyłeś pokos ustawień wideo w menu opcji. Nie możesz jednak zrozumieć, co one oznaczają. Jesteśmy tutaj, aby pomóc.

Niektóre opcje są dość oczywiste, podczas gdy inne są po prostu niezrozumiałe (Bloom? Ambient occlusion?). Być może nie podoba ci się pomysł manipulowania ustawieniami, a obecnie większość gier automatycznie ustawi je na przyzwoite przy pierwszym uruchomieniu. Ale jeśli naprawdę zależy Ci na najlepszej równowadze między wydajnością i jakością grafiki, samodzielne zagłębianie się w te ustawienia może być bardzo trudne. Włączanie wszystkiego rzadko jest najlepszą opcją, ponieważ spowoduje to bardzo powolne uruchamianie gry.

Opcje wideo dla Rocket League dają dobre wyobrażenie o tym, czego można się spodziewać w większości innych gier wideo.

Dziś chcemy ci krótko wyjaśnić, co robią te wszystkie ustawienia i czy naprawdę ich potrzebujesz, aby zapewnić maksymalną przyjemność z grania. Użyjemy Rocket League i Borderlands 2 jako naszych przykładowych gier, ponieważ są one dość popularne, a pomiędzy nimi dobrze przedstawiają ustawienia wideo, które prawdopodobnie napotkasz w wielu innych grach. Niektóre gry mogą mieć więcej, podczas gdy inne mają mniej, ale w przeważającej części, powinieneś być w stanie zdobyć tę wiedzę i używać jej w niemal każdej innej grze w twojej bibliotece.

Rozdzielczość i ustawienia okna

Po pierwsze, aby uzyskać dostęp do opcji wideo w swojej grze, musisz otworzyć menu ustawień gry. Może to być oznaczone jako "Ustawienia" lub "Opcje". Tak czy inaczej, tam prawdopodobnie będziesz mógł dostosować ustawienia wideo.

Zacznijmy od podstaw. Ustawienia rozdzielczości gry są dość łatwe do zrozumienia. Ustawienie rozdzielczości pozwoli Ci dostosować rozmiar widocznego obszaru gry, a także sprawi, że gra będzie ostrzejsza.

Na przykład na poniższym zrzucie ekranu widzimy, jak wygląda Liga Rocket w rozdzielczości 1920 × 1080 naszego monitora, a następnie mamy przykład gry o rozdzielczości 640 x 480. Jest znacznie mniejszy i jeśli Dmuchać, że aż do pełnego ekranu, to wyglądałoby znacznie niższej jakości (np. porównanie DVD do Blu-Ray).

Najlepiej, jeśli spróbujesz uruchomić grę w najwyższej możliwej rozdzielczości dla twojego monitora - jeśli masz na przykład monitor 1920 × 1080, chcesz uruchomić grę z rozdzielczością 1920 × 1080. Rozgrywka w znacznie niższej rozdzielczości może pomóc w płynniejszym poruszaniu się, ale będzie wyglądać fatalnie. Zawsze możesz wyłączyć inne funkcje w opcjach, aby zwiększyć wydajność gry.

Ponadto zauważysz również, że nasze zrzuty ekranu mają okna z obramowaniem. Jest tak po prostu dlatego, że zdecydowaliśmy się uruchomić grę w trybie okienkowym. Uruchomienie gry w trybie pełnoekranowym oznacza, że ​​gra wypełni cały ekran - co jest lepsze dla wydajności i wrażliwości. Zazwyczaj możesz nacisnąć klawisz Windows, aby uzyskać dostęp do pulpitu, jeśli to konieczne, choć zależy to od gry - niektóre są bardziej pełne temperamentu w trybie pełnoekranowym niż inne.

Wiele gier, w tym Rocket League i Borderlands 2, ma również opcję uruchamiania gry w trybie "bez ramki", co oznacza, że ​​gra będzie działała w oknie, ale bez żadnego z okien chrome (granice, przyciski maksymalizacji i minimalizacji, itp.). Jest to przydatne, jeśli gra jest pełna temperamentu na pełnym ekranie i musisz regularnie odwiedzać pulpit - to wszystko Popatrz jak pełny ekran, ale działać jak okno.

Synchronizacja pionowa

Synchronizacja w pionie lub "vsync" synchronizuje kartę graficzną z liczbą klatek na sekundę. Na przykład, jeśli monitor odświeża tylko 60 MHz-60 razy na sekundę - ale twoja karta graficzna produkuje 100 klatek na sekundę, wtedy twój monitor nie wyświetli tych ramek równomiernie, a zobaczysz coś znanego jako rozdzieranie ekranu.

W tym symulowanym przykładzie zrywania ekranu możesz zobaczyć, jak może wyglądać na twoim wyświetlaczu. Uwaga: wszystko w górnej ćwiartce obrazu nie pasuje do reszty.

Synchronizacja w pionie rozwiązuje ten problem, ograniczając liczbę klatek w swojej grze do częstotliwości odświeżania monitora. Minusem tego jest to, że jeśli masz potężny komputer, który może dać ci naprawdę szybką i dopracowaną rozgrywkę, ale twój monitor nie może nadążyć, nie zobaczysz prawdziwego potencjału tej gry.

Inną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że vsync produkuje wideo tylko w ilości klatek na sekundę podzielonej na częstotliwość odświeżania monitora. Więc jeśli masz monitor 60 Hz, a twoja karta graficzna jest w stanie uruchomić twoją grę z szybkością 60 klatek na sekundę lub więcej, zobaczysz wspaniałe wyniki. Jeśli jednak twoja karta graficzna stara się wyświetlać coś dość intensywnego i spada poniżej 60 klatek na sekundę - nawet do 55 klatek na sekundę - wtedy vsync obniży częstotliwość odświeżania do 30, co jest znacznie bardziej wyraźnym doświadczeniem. Jeśli ilość klatek na sekundę spadnie poniżej 30, to w porównaniu z wersją vsync pojawi się tylko 15 i tak dalej.

Vsync to bardzo gorący temat wśród graczy. Niektórzy wolą go używać i unikać rozdzierania ekranu, podczas gdy inni woleliby radzić sobie z rozdzieraniem ekranu niż zrzucaniem klatek na sekundę. Jeśli uruchomisz vsync, powinieneś ustawić inne ustawienia graficzne tak, by dążyć do nieco wyższej niż 60 klatek na sekundę, aby nigdy nie spadła poniżej tej wartości.

Podstawowe ustawienia grafiki

Z rzeczami technicznymi na uboczu, teraz czas na zabawę - ustawienia, które sprawiają, że twoje gry wyglądają ładnie. Niemal wszystkie gry będą miały podstawowe ustawienia, takie jak wygładzanie i jakość renderowania, choć mogą mieć nieco inne nazwy. Co więc robią?

Wygładzanie krawędzi

Anti-aliasing jest dość łatwy do zrozumienia. Większość grafiki na komputerze po rozwinięciu będzie wyglądać jak poszarpana.Anti-aliasing wypełnia te strzępki dodatkowymi pikselami, dzięki czemu wydają się gładkie. W wielu grach możesz ustawić AA na pewien mnożnik, taki jak 2x, 4x lub 8x.

Każdy poziom zwiększy obciążenie twojego komputera. Wyższe karty graficzne będą w stanie to zrekompensować, podczas gdy starsze lub mniej wydajne karty zauważą znaczne spowolnienie. Jeśli tak jest w Twoim przypadku, zalecamy ustawienie AA na 2x lub nawet wyłączenie i zobaczenie, czy możesz z tym żyć (i po prostu musisz). Wyższe poziomy AA powyżej 2x pokazują wyższe malejące zyski, więc jeśli nie masz bardzo mocnej karty, 2x jest prawdopodobnie najlepszą równowagą między wydajnością a wykorzystaniem zasobów.

Na poniższym obrazie różnica jest łatwa do zauważenia. Góra pokazuje, jak wyglądają rzeczy z zastosowanym wygładzaniem (FXAA High) i jak wygląda całkowicie z wygładzaniem.

Zwróć uwagę, że górny obraz wygląda o wiele gładszy i bardziej wyrafinowany, a dolny jest postrzępiony i nierówny.

Istnieje wiele różnych typów antyaliasingu, w tym MSAA, MLAA i FXAA.

Multisample Anti-Aliasing (MSAA) to jeden z bardziej powszechnych typów antyaliasingu. MSAA wygląda ładnie, ale jest nieefektywna obliczeniowo, ponieważ supersampling jest wykonywany dla każdego pojedynczego piksela, nawet jeśli zauważysz różnicę wzdłuż krawędzi obiektu. Technikę tę można również zastosować do przezroczystych obiektów lub obiektów z teksturami, co oznacza, że ​​nie zauważysz różnicy.

Fast Approximate Anti-Aliasing, czyli FXAA, jest znacznie lżejszy dla zasobów, ale nie wygląda tak ładnie. Nie tyle wykonuje prawdziwego wygładzania, ile zaciera krawędzie obiektów w grze. Dlatego też nie jest prawdopodobne, że dostrzeżesz ogromną wydajność, jeśli takową, jak w przypadku innej, intensywniejszej technologii graficznej AA, ale twój obraz będzie wyglądał trochę na złą. Oto dobre porównanie obu technologii, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej.

Morfologiczne wygładzanie (MLAA) jest stosowane po przetworzeniu obrazów przez twoją kartę graficzną. Jest to podobne do stosowania filtra takiego jak w Photoshopie. Dodatkowo MLAA jest stosowany do całego obrazu na ekranie, więc bez względu na to, gdzie znajduje się obiekt, aliasing jest zredukowany. Zajmuje przestrzeń pomiędzy MSAA i FXAA - nie jest tak twardy jak karta MSAA, ale wygląda ładniej niż FXAA.

Istnieje wiele innych typów antyaliasingu, ale są to jedne z najczęściej spotykanych.

To, jakiego typu AA użyjesz, zależy prawie całkowicie od mocy twojego komputera i opcji, które daje ci gra. Podczas gdy FXAA zmiękczy krawędzie i sprawi, że rzeczy wyglądają gładko, może to sprawić, że sytuacja stanie się zbyt rozmazana dla wielu użytkowników. Z drugiej strony coś takiego jak MSAA zdecydowanie da ci ostrzejsze linie, ale przy znacznie wyższych kosztach pod względem wydajności.

Najlepszym sposobem jest wypróbowanie każdego rodzaju AA, jakie oferuje twoja gra, i zobaczenie, co działa dla ciebie, a jeśli wydajność jest zbyt trudna, dowiedz się, z czym możesz żyć.

Wykonanie

Porozmawiajmy teraz o renderowaniu. Renderowanie polega na tym, jak grafika - na przykład samochód powyżej - jest rysowana na ekranie. Im wyższa jakość renderowania, tym lepiej i bardziej realistycznie będzie wyglądał samochód, ale pobranie go będzie wymagać więcej wysiłku. Jeśli masz nowy, szybciej działający komputer, to oczywiście będzie on w stanie renderować grafikę z dużo większą szybkością niż wolniejsza.

Spójrz na zdjęcia poniżej. Jakość renderowania w obrazie górnym do "wysokiej jakości", podczas gdy w obrazie dolnym jest ustawiona na "wysoką wydajność" (inaczej "niska jakość"). Dolny obraz jest szorstki i szorstki, a góra jest znacznie czystsza i bardziej wypolerowana.

Mimo że włączono antyaliasing na obu obrazach, obniżenie jakości renderowania obniży jakość grafiki do punktu, w którym AA jest punktem spornym.

W grze takiej jak Rocket League, ustawienie renderingu na najniższą opcję spowoduje, że obiekty, takie jak samochód na powyższych zdjęciach, będą rozmyte i nierówne, więc nie ma znaczenia, czy zastosowałeś AA, czy nie. Powinieneś więc użyć tego ustawienia jako linii bazowej, a jeśli wysoka jakość nie jest wystarczająco ostra dla ciebie, możesz zastosować AA później.

W innych grach, takich jak Borderlands 2, renderowanie prawdopodobnie odbędzie się pod inną nazwą, np. "Szczegół gry". Bez względu na to, jak jest to nazywane, im wyższe ustawienie, tym bardziej wyraźne i wyraźne rzeczy będą wyglądać, ale tym większy będzie koszt wydajności.

Zaawansowane ustawienia jakości

To są duże ustawienia, ale istnieje wiele mniejszych ustawień graficznych, które dodają warstwom jakości i większej niuansów do rozgrywki. Większość tych ustawień będzie naprawdę obciążać starsze maszyny, aw niektórych przypadkach wartość samej gry będzie znikoma. Jak zawsze, twój przebieg będzie się różnić. Jeśli lubisz, gdy wszystko jest włączone, a twoja maszyna może sobie z tym poradzić, to na wszelki wypadek.

Pierwszy przedmiot to Szczegółowości tekstur. Faktury to rzeczywiste kolory i szczegóły przedmiotów w grze, a nie kształt samych przedmiotów. W grze takiej jak Borderlands 2 jakość tekstury pokazuje wyraźną poprawę szczegółów na powierzchni pistoletu od niskiego (z góry) do wysokiego (u dołu). Oczywiście większa szczegółowość będzie wymagać więcej od twojej karty graficznej.

Jednak w przeciwieństwie do większości innych ustawień grafiki, szczegóły tekstury mają więcej wspólnego z pamięcią VRAM karty graficznej, niż z jej mocą obliczeniową. Nawet jeśli twoja karta graficzna naciska dość mocno, powinieneś być w stanie włączyć szczegóły tekstury, jeśli masz wolną pamięć VRAM. Jeśli masz starszą kartę z mniejszą pamięcią VRAM, musisz wyłączyć to ustawienie.

Podobnie, Rocket League ma ustawienie dla World Detail, co wpływa na otaczającą scenerię.Poniżej widać różnicę pomiędzy "wysoką wydajnością" i "wysoką jakością": w niższym ustawieniu trawa nie pokazuje poszczególnych ostrzy, krawędzie są bardziej postrzępione i tak dalej.

Poniżej widzimy różnicę między posiadaniem Wysokiej jakości shadery włączone na górnym obrazie i wyłączenie ich na dole obrazu. Jak widać, belki podtrzymujące dach stadionu nie odbijają światła tak realistycznie, jak przy włączonych shaderów.

Okluzja otoczenia to kolejne ustawienie, które prawdopodobnie można wyłączyć i nie zauważyć zbyt dużej różnicy. Ambient occlusion w zasadzie pozwala grze rysować bardziej realistyczne, bardziej miękkie cienie.

Efekt jest bardzo subtelny i może uciec przed większością użytkowników. To po prostu kolejny efekt, który doda trochę trochę więcej do twojej karty graficznej, więc prawdopodobnie jej nie potrzebujesz.

Okluzja otoczenia może być niezwykle subtelna, dodając tylko odrobinę więcej głębi i bogactwa do cieni. W górnym obrazie otoczenie jest wyłączone, gdy jest włączone na dole. Z trudem można go dostrzec u dołu wieży i przedniej szyby.

Następny element, Głębia pola, jest nieco trudniejsze do zilustrowania, ale jest dość łatwe do wytłumaczenia. Włączenie tej opcji powoduje, że przedmioty, które są bliskie, wydają się ostre i ostre, a rzeczy znajdujące się w oddali wydają się rozmyte i nieostre.

Na górnym obrazie Depth of Field jest wyłączony, a góra w oddali jest nieco bardziej chrupiąca, podczas gdy chmury za nią są bardziej wyraźne. Na dolnym zdjęciu góra jest bardziej miękka, a chmury prawie niezauważalne.

Niektórzy przeklinają z głębi pola i myślą, że sprawia to, że gry wyglądają bardziej realistycznie, podczas gdy inni go nienawidzą. W rzeczywistości jest mało prawdopodobne, że głębia ostrości spowoduje lub przerwie twoje wrażenia z grania w gry wideo, ponieważ zazwyczaj przez cały czas patrzysz na to, co jest najbliżej. Wszystko zależy od twoich osobistych preferencji i prawdopodobnie służy to bardziej celowi w grach, które wyświetlają większy dystans, na przykład horyzont lub punkty orientacyjne (drzewa, góry itp.).

Po włączeniu Kwiatświatło emitowane z jego źródła jest zniekształcone i wykrwawia się poza jego granice, tworząc efekt zakwitu. W niektórych grach wideo rozkwit jest znacznie bardziej wyraźny, szczególnie jeśli grasz w grę w zaciemnionym obszarze i natrafisz na jasne źródło światła. Bloom to kolejny element, który prawdopodobnie możesz przeżyć bez niego, chociaż dobrze wykorzystany, może znacznie wzbogacić grę.

Na górnym obrazku kwiat jest wyłączony, a na dole jest włączony. Różnica w tej konkretnej grze jest dość dyskretna, co jest naprawdę miłe. Zbyt duży rozkwit może być rozpraszający, a nawet nierealistyczny.

Dynamiczne cienie spowodować zmianę cienia w miarę poruszania się obiektu. Na przykład, patrząc na nasz wierny mały samochód poniżej, gdy dynamiczne cienie są włączone w dolnym ujęciu, cień samochodu zmieni się, gdy samochód porusza się po polu. Dynamiczne cienie mają tendencję do pochłaniania wielu zasobów graficznych, więc dobrze jest je wyłączyć, jeśli masz wolniejszy komputer.

Rozmycie w ruchu nie jest czymś, co możemy łatwo pokazać w prostych zrzutach ekranu, ale jest całkiem zrozumiałe: aby dodać więcej realizmu do gier, obiekty będą rozmyte, gdy będą się szybko poruszać. Na przykład, kiedy uderzysz w piłkę nożną w Rocket League, może się wydawać, że porusza się tak szybko, że jest rozmyciem. Wyłączenie tego prawdopodobnie nie wpłynie na twoje wrażenia z grania w gry, a jeśli masz tendencję do mdłości podczas grania w szybko rozwijające się gry, wyłączenie go może Ci sprawić, że poczujesz się lepiej.

Inne gry mogą zawierać różne rodzaje rozmycia. Borderlands 2 ma ustawienie dla Filtrowanie ansiotropowe, który ma na celu ograniczenie rozmycia ruchu i zwiększenie szczegółów. Występuje z małym hitem wydajności, ale nie tak bardzo, jak coś takiego jak anti-aliasing, więc ustaw go tak, jak tylko sobie poradzi.

Ważne jest, aby pamiętać, że niektóre elementy w ustawieniach gry mogą być unikalne dla tej gry. Na przykład w przypadku Rocket League efekty pogodowe odgrywają pewną rolę, ale w grze takiej jak Borderlands 2, zobaczysz efekty unikalne dla tej gry, takie jak "Bullet Decals" i "Foliage Distance". Często będą one nieco bardziej oczywiste.

Mimo to, jak widać, nadal istnieją przedmioty, które prawdopodobnie pojawią się we wszystkich grach, w tym antyaliasing, okluzja otoczenia i tak dalej.

Ostatecznie to, co chcesz zobaczyć, kiedy grasz i co możesz zrobić, zależy niemal całkowicie od możliwości twojego komputera. Jeśli korzystasz z laptopa w większości gier, prawdopodobnie będzie on znacznie mniejszy niż komputer stacjonarny z dedykowaną kartą graficzną. Co więcej, w większości komputerów stacjonarnych można wymienić kartę graficzną, podczas gdy na laptopie utkniesz z tym, co masz.