If-Koubou

Jak uruchamiać gry na PC w rozdzielczości wyższej niż twój monitor z supersamplingiem

Jak uruchamiać gry na PC w rozdzielczości wyższej niż twój monitor z supersamplingiem (Jak)

Jaka jest idealna rozdzielczość dla gry na PC? Zapytaj większość graczy, a oni natychmiast odpowiedzą: "Niezależnie od tego, jaki monitor obsługuje." To oczywiste rozwiązanie - w końcu renderowanie grafiki nie miałoby sensu. wyższy niż twój sprzęt może rzeczywiście wyjść, a twoje oczy mogą zobaczyć, prawda? 

Szybki podkład do supersamplingu

Może nie. Teraz programiści gier komputerowych stali się ekspertami w zakresie uruchamiania gier z szybkością 60 klatek na sekundę, nawet na średnio trudnym sprzęcie, a nawet poniżej 200 dolarów karty graficzne stają się absurdalnie potężne i wydajne, pojawiła się nowa technika pozwalająca sprawić, że gry wyglądają lepiej. Nazywana jest między innymi "supersamplingiem", a podstawową cechą jest to, że gra renderuje grafikę w rozdzielczości przekraczającej to, co monitor może wyświetlić ... a następnie skaluje ją do rozdzielczości macierzystej monitora. Różne rozwiązania przeznaczone tylko dla tego oprogramowania istnieją już od jakiegoś czasu, ale teraz karty wideo są wystarczająco potężne, aby brutalnie zmusić tę technikę do gier, które nie wspierają jej natywnie.

Zaletą jest to, że "widzisz" grafikę na znacznie wyższym poziomie szczegółowości, unikając podstawowych pułapek, takich jak wygładzone krawędzie wielokątów i artefakty świetlne. Zasadniczo używasz mocy graficznej swojego GPU do renderowania obrazów o znacznie wyższej rozdzielczości niż twoje oczy widzą na ekranie, powodując różne subtelne, ale przyjemne ulepszenia w sposobie, w jaki pojawiają się wielokątne krawędzie i efekty świetlne. Można to osiągnąć w inny sposób dzięki bardziej złożonym technikom antyaliasingu, ale układy GPU mają teraz wystarczającą ilość soku, aby zrezygnować z subtelności i po prostu oddać rzeczy znacznie ostrzej za kulisami. Minusem jest oczywiście to, że twoja karta graficzna musi pracować mocniej renderować grafiki o super wysokiej rozdzielczości, a następnie próbkować obraz w dół, aby dopasować go do ekranu ... co może sprawić, że gra będzie przebiegać poniżej 60 klatek na sekundę (lub cokolwiek innego częstotliwość odświeżania monitora), co daje malejące zyski pod względem wydajności wizualnej.

Oto jest Overwatchznak jest renderowany ze standardową, dopasowaną do ekranu rozdzielczością po lewej i 200% super próbką po prawej. Obie wyświetlane są w rozdzielczości 1080p, maksymalna rozdzielczość wielu standardowych monitorów. Ale obraz po lewej wyświetla się w silniku gry przy 1080p, podczas gdy obraz po prawej wyświetla się w rozdzielczości 4K (3840 × 2160). Zwróć uwagę na gładsze, mniej postrzępione linie na krawędzi renderowanych obiektów, takich jak gogle Lucio i bardziej równomierne przejście cieni i odcieni skóry. Przewidywalnie, zaobserwowałem znacznie mniejszą liczbę klatek na sekundę, podczas gdy gra przebiegała w 200% normalnej rozdzielczości, spadając w latach 40. i 30. w złożonych scenach bitewnych, gdzie poprzednio gra przebiegała w stabilnym tempie 60 klatek na sekundę.

Wyniki stosowania technik superpróbkowania mogą różnić się w zależności od systemu, a nawet od gry po grę. Ogólny konsensus wśród entuzjastów nastawionych na wydajność, którzy stosują tę technikę, jest taki, że jest najlepszy dla starszych gier komputerowych lub portów konsoli o niskiej wydajności, które zwykle nie wymagają pełnej mocy komputera do grania, a czasem brakuje bardziej złożonych opcji antyaliasingu . Te gry mogą obsłużyć 60 klatek na sekundę, nawet jeśli są zbytnio renderowane. Jest to także świetne narzędzie do robienia artystycznych lub interesujących zrzutów ekranu lub nagrywania wysokiej jakości wideo, jeśli masz na to ochotę.

Oto bardzo dobry przykład drobnych szczegółów, które można dodać, sztucznie zwiększając rozdzielczość, w tym przypadku za pomocą opatentowanej technologii Virtual Super Resolution AMD.

Istnieją dwa podstawowe sposoby osiągnięcia tego: za pośrednictwem programu sterownika karty graficznej lub samej gry. Zauważ, że tylko kilka gier obsługuje tę ostatnią opcję w tej chwili. Zalecamy wypróbowanie obu, jeśli są dostępne dla Ciebie.

Opcja pierwsza: Włącz supersampling za pomocą karty graficznej

Ta metoda zmusza system Windows do renderowania obrazów w większej rozdzielczości, niż byłoby to normalnie możliwe.

Karty graficzne NVIDIA

W przypadku właścicieli procesorów graficznych NVIDIA otwórz panel sterowania NVIDIA, a następnie kliknij "Dostosuj rozmiar i położenie pulpitu". Upewnij się, że opcja "Zastąp tryb skalowania ustawiony przez gry i programy" w sekcji 2 jest zaznaczona.

Teraz kliknij "Zmień rozdzielczość" w kolumnie "Wyświetlanie" po lewej stronie. Kliknij "Dostosuj", a następnie "Utwórz niestandardową rozdzielczość".

Chcesz utworzyć nową, skalowalną rozdzielczość, która jest wyższa niż natywna, ale skaluje się z proporcjami ekranu monitora: 16: 9 dla większości panoramicznych wyświetlaczy, 16:10 dla rzadszych wyświetlaczy "pro" i 4: 3 dla starszych monitorów LCD i CRT . Na przykład, jeśli twój zwykły monitor ma rozdzielczość 1920 × 1080 (czyli stosunek 16: 9), możesz dodać nową rozdzielczość przy 2560 × 1440 lub podnieść ją do pełnej rozdzielczości 4K przy 3840 × 2160-oba z których są również współczynniki 16: 9.

Kliknij "test", aby sprawdzić, czy twój monitor zaakceptuje nową rozdzielczość - niektóre nie, po prostu wyświetla pusty ekran lub komunikat o błędzie. Jeśli tak jest, masz mniej lub więcej szczęścia i musisz przejść do poniższej sekcji dotyczącej gry.

Jeśli test się powiedzie, będziesz miał nową opcję rozdzielczości w Windows "Ustawienia wyświetlania (kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie, a następnie kliknij" Ustawienia wyświetlania "). Możesz po prostu ustawić wyższą rozdzielczość przed rozpoczęciem gry i odpowiednio dostosować rozdzielczość renderowania. Zauważ, że w Panelu sterowania NVIDIA możliwe jest dodawanie wielu niestandardowych rozdzielczości w systemie Windows.

Karty graficzne AMD

Implementacja tych technik przez AMD nosi nazwę "Virtual Super Resolution." VSR jest obsługiwany na kartach graficznych Radeon HD 7790 i nowszych, w różnych rozdzielczościach, które zmieniają się w zależności od dostępnej mocy karty - seria Radeon R9 może obsługiwać wirtualne rozdzielczości nawet do 4K.

Implementacja AMD jest również nieco bardziej przyjazna dla użytkownika niż NVIDIA: wystarczy otworzyć program Ustawienia Radeon, kliknąć "Display", a następnie przełączyć opcję "Virtual Super Resolution" na "On". Gry powinny wtedy być w stanie dostosować się do rozdzielczości wyższych niż maksymalna rozdzielczość systemu Windows bez wpływu na faktyczne ustawienia systemu.

Możliwe jest stosowanie różnych rozdzielczości i włączanie ich w systemie Windows na nieobsługiwanych kartach Radeon, ale jest to znacznie trudniejsze i bardziej czasochłonne, wymagające edycji bezpośrednio w rejestrze systemu Windows. Oto przewodnik, ale postępuj ostrożnie.

Opcja druga: Włącz supersampling w grze

Niektóre z ostatnich gier umożliwiają renderowanie elementów gry w wyższej rozdzielczości niż natywny maksimum. Dokładna lokalizacja tego ustawienia będzie różna w zależności od gry, ale zazwyczaj znajduje się w sekcji "Wyświetlanie" lub "Grafika".

Tutaj jest Shadow of Mordor:

I Overwatch, w zakładce "Zaawansowane":

I w Batman: Arkham Knight.

Zwróć uwagę, że we wszystkich trzech powyższych przykładach są one wyświetlane na moim monitorze 2560 × 1440. Jeśli twoja gra nie wyświetla się powyżej maksymalnej rozdzielczości twojego monitora (bez bardziej podstawowych usprawnień graficznych w powyższej sekcji GPU), nie obsługuje tej funkcji.

Źródło obrazu: AMD