Nawet jeśli nie jesteś zagorzałym graczem w modne Minecrafta, każdy gracz powinien zainstalować Optifine. Dzisiaj zamierzamy zagłębić się w odwagę Optifine i podświetlić wszystkie sposoby, w jakie można ją wykorzystać, aby zoptymalizować swoje wrażenia z gry Minecraft, niezależnie od tego, czy korzystasz z power hubu, czy ze starego laptopa.
Chociaż nie poświęcamy całej lekcji jednemu modowi rozgrywki, nie możemy wystarczająco podkreślić, jak świetny jest Optifine i dlaczego należy go zainstalować i poważnie go skonfigurować. Optifine jest nie tylko świetny dla wszystkich komputerów z systemem Minecraft (Mojang, tak jak uwielbiamy Minecraft, był nieco niechlujny z ich GPU i graficznego kodu optymalizacyjnego), może to zająć komputer, który ledwo renderuje Minecraft i zapewnia rozgrywkę.
Na przykład jeden z naszych laptopów to ultra-cienki ultrabook sprzed kilku lat. Świetna żywotność baterii, świetny przenośny profil, ale nie tak wspaniały w dziale GPU. Ultrabook powstał z myślą o doskonałej żywotności baterii i niewielkiej obudowie, a nie o poważnych grach. Bez Optifine komputer renderuje waniliowy Minecraft z szybkością 3-6 FPS, a gra jest niepewna i nie do odtworzenia. Z Optifine na ustawieniach domyślnych gra Minecraft na 15 FPS; z dodatkowymi zmianami gra w Minecrafta na poziomie 24-30 FPS. Chociaż nie możemy obiecać, że poziom ulepszeń, musimy jeszcze zainstalować Optifine na maszynie i nie widzimy ani konkretnego wzrostu FPS i / lub ogólnej poprawy wydajności.
Rzućmy okiem na wnętrzności menu Optifine i podzielmy się tym, jakie opcje są w nim znalezione. Jeśli natknąłeś się na ten artykuł bez przeczytania poprzedniego samouczka modowania Minecrafta, zdecydowanie zalecamy, abyś odskoczył i przeczytałeś go przed kontynuowaniem. Jeśli masz już zmodyfikowaną kopię Minecrafta i Optifine, kontynuuj dalej.
Bardzo łatwo jest zgubić się w menu konfiguracyjnym Optifine, pomimo dość dobrze opracowanych wskazówek, które pojawiają się po najechaniu myszą na dany przycisk lub opcję. Przyjrzyjmy się kolejno poszczególnym ustawieniom, najpierw przechodząc przez pojedyncze przełączniki na głównej stronie ustawień wideo (te, które nie mają podmenu), a następnie pojedynczo przeglądając podmenu.
Dla ułatwienia użyjemy tabeli z ustawieniem po lewej stronie i wyjaśnienia po prawej stronie. Kilka ustawień jest obecnych zarówno w zwykłym Minecrafcie, jak i Optifine; zauważymy, kiedy są i wyjaśnimy, co jest innego.
Grafika | To ustawienie jest identyczne jak w waniliowym Minecrafcie. "Fantazyjność" wymaga więcej zasobów; włącza renderowanie cieni, dynamiczną wodę, wolumetryczne chmury i przezroczyste liście, między innymi. Przełącz na "Szybko", aby wyłączyć efekty i zwiększyć FPS. |
Sprawne oświetlenie | To ustawienie jest identyczne jak w waniliowym Minecrafcie. Ma bardzo minimalny wpływ na wydajność; sugerujemy pozostawienie go, ponieważ przełączenie go na niższe ustawienia jest dość brzydkie (w zamian uzyskujesz bardzo mało wzmocnienia FPS). |
Gładka LightingLevel | To ustawienie jest wprowadzane przez Optifine i pozwala na dokładniejszy nadzór nad zastosowaniem Smooth Lighting. Ponownie, wzrost wydajności tutaj jest minimalny, więc tylko zmniejszyć procent, jeśli chcesz wycisnąć zwiększenie FPS na maszynie o bardzo niskiej specyfikacji. |
Skala GUI | Dostosowuje wyświetlanie na ekranie (np. Pasek szybkiego dostępu i zdrowie / głód). Jeśli grasz na bardzo dużym monitorze i uważasz, że GUI jest zbyt mały, możesz to naprawić tutaj. |
Jasność | Brak wpływu na wydajność, po prostu dostosowanie poziomu światła w grze w gamma. Moody sprawia, że jaskinie są bardzo ciemne, a pełna jasność pozwala zobaczyć bez pochodni. |
Mgła | Tylko optifine. Umożliwia dostosowanie jakości renderowania mgły jako Fancy, Fast lub Off. Ma marginalny wpływ na wydajność. |
Początek mgły | Tylko optifine. Natomiast przełączenie stanu mgły będzie miało niewielki wpływ na osiągi, regulując Start Mgły (jak blisko lub daleko od mgły od gracza zaczyna się mgła) odległość to kosmetyczna zmiana, taka jak zmiana jasności. Jeśli chcesz, aby gra była trudniejsza i bardziej nastrojowa, dostosuj mgiełkę bliżej, aby widzieć mniej otaczającego Cię świata. |
3D Anaglyph | Znaleziono w wanilii Minecraft. Do użytku z tradycyjnymi czerwono-niebieskimi okularami 3D. |
Odległość renderingu | To ustawienie jest ulepszoną wersją tego w waniliowym Minecrafcie. Ustawienie wskazuje, w jakim stopniu silnik gry Minecraft renderuje grę, w częściach, z aktualnej pozycji gracza. W waniliowym Minecrafcie Twoja maksymalna odległość renderowania wynosi 16 porcji. Za pomocą Optifine można go zwiększyć do 32. Obniżenie tej liczby zwiększa FPS. |
Max Framerate | Ta sekcja jest w rzeczywistości trochę sprzeczna z intuicją. Komputer nie może wyświetlić klatki wyższej niż częstotliwość odświeżania monitora, dlatego zaleca się ograniczenie jej do częstotliwości odświeżania monitora (30, 60 lub 120 Hz). Jednak niektórzy użytkownicy odnotowują lepsze wyniki z Optifine, ustawiając ich szybkość klatek na Max. |
Wyświetl wątek | Gdy są włączone, gracze lekko pochylają się podczas chodzenia; po wyłączeniu widok jest stabilny. |
Zaawansowany OpenGL | Działa tylko na maszynach z procesorami graficznymi obsługującymi OpenGL 2.0+; pomaga zwiększyć FPS, renderując tylko to, co jest widoczne dla gracza. Nie ma ryzyka przy włączaniu (jeśli nie masz odpowiedniego GPU, nic się nie stanie). |
Chmury | Wyłączenie chmur powoduje bardzo niewielki wzrost wydajności. |
Teraz zaczynamy wchodzić w sferę całkowicie Optifine-only settings; w związku z tym nie będziemy już zwracać uwagi na to, że rzeczy są Optifine lub vanilla Minecraft, ponieważ każde ustawienie tutaj jest oparte na Optifine.To podmenu rządzi drobnymi szczegółami w grze, takimi jak style chmur i astronomiczne szczegóły.
Poszczególne ustawienia w tym podmenu mogą być przełączane, aby zapewnić bardzo małe zwiększenie wydajności poprzez zmniejszenie obciążenia procesora GPU. Przełączanie pojedynczego ustawienia prawdopodobnie nie przyniesie zauważalnych korzyści, ale jeśli komputer ma problemy z przełączaniem kilku (lub wszystkich) z najwyższego ustawienia (zazwyczaj "Fancy") do najniższego ustawienia ("Fast" lub " Off ") zwolni zasoby i zwiększy twój FPS.
Chmury | Szybkie chmury są 2D i nie mają głębi, jeśli polecisz i spojrzysz na nie. Fantazyjne chmury są 3D. Możesz także wyłączyć chmury. |
Drzewa | Fantazyjne drzewa mają przezroczyste liście, które można przejrzeć; Szybkie drzewa mają nieprzezroczyste bloki liści, które nie przenoszą światła. |
woda | Fantazyjna woda przechodzi wiele przejść, aby usunąć wszelkie artefakty, Szybka woda renderuje się szybciej, ale będzie miała kilka wizualnych artefaktów. |
Niebo | Wyłączenie nieba zmniejsza obciążenie procesora graficznego. Słońce i księżyc są włączane niezależnie i pozostaną na niebie, chyba że zostaną wyłączone w następnym ustawieniu. |
Słońce Księżyc | Włącza widoczność słońca i księżyca; oferuje niewielki wzrost wydajności. Ruch Słońca / Księżyca na zegarze w grze będzie działał, nawet jeśli słońce i księżyc przestaną być widoczne na niebie. |
Gęsta mgła | To ustawienie różni się od ustawienia Mgła w menu ogólnym. To ustawienie określa, w jaki sposób mgła znajduje się blisko podłoża skalnego. Regulacja jest kosmetyczna i pozwala na uzyskanie gęstszej mgły lub jej zachowanie tak jak mgła na zwykłych wysokościach |
Przezroczyste bloki | To ustawienie określa, czy półprzezroczyste bloki będą renderowane w sposób szczegółowy czy nieokreślony. Wyobraźcie sobie, że bloki przejmą barwy innych bloków, z którymi są ułożone. Ustawienie Szybka spowoduje, że do renderowania odcieni kolorów zostanie użyte mniej zasobów. |
Wysokość chmury | Czysto kosmetyczne. Jeśli zbudujesz zamek na wysokiej górze i masz dość chmur płynących przez twój dziedziniec, możesz użyć tego ustawienia, aby podnieść sufit chmury. |
Trawa | Szybka trawa używa domyślnej tekstury trawy. Fantazyjne trawy używają, jeśli są dostępne, tekstur specyficznych dla biomu. Marginalna poprawa wydajności w Fast jako pojedynczej fakturze jest używana dla całej trawy. |
Deszcz i śnieg | Fancy oferuje bardzo gęsty deszcz i opady śniegu. Szybko zmniejsza opad deszczu / śniegu. Wyłącz całkowicie usuwa opady. Wzrost wydajności jest marginalny. |
Gwiazdy | On / Off. Usuwanie gwiazdek zapewnia marginalną poprawę wydajności. |
Pokaż peleryny | On / Off. Usunięcie peleryn zapewnia marginalną poprawę wydajności. |
Zatrzymane Porady na temat przedmiotów | On / Off. Przełącza "wskazówki dotyczące narzędzi", gdy trzymasz przedmiot w dłoni. Podstawowe elementy mają po prostu nazwę (np. "Zegar"), niektóre elementy w modach mają tutaj wskazówkę. Zmiana jest czysto kosmetyczna. |
Wyrzucone przedmioty | Renderowanie spadło na elementy w 3D (fantazyjne) lub 2D (szybkie). Fast oferuje marginalny wzrost wydajności. |
Odejdziemy od formatu tabeli dla tej sekcji, ponieważ wszystko w podmenu Animacja jest prostym binarnym włączaniem / wyłączaniem, z wyjątkiem trzech przycisków.
W tym podmenu można przełączać 17 różnych animacji w grze: woda, ogień, kamień czerwony, płomienie, puste przestrzenie, plamy z deszczu, cząstki porcji, ukształtowanie terenu, tekstury, lawa, portale, wybuchy, dym, woda, cząstki portalu, kapanie woda / lawa i animacje przedmiotów.
Ponadto możesz wybrać opcję dopasowania gęstości cząstek od "Wszystkie" do "Zmniejszono" do "Wył.", Aby ustawić, ile cząstek z różnych animacji pojawi się na ekranie. Na samym dole znajdują się dwa przyciski umożliwiające włączanie i wyłączanie wszystkich ustawień.
Tak, zmniejszenie lub wyeliminowanie animacji zwiększy wydajność. Ostrzegamy cię jednak, aby zrobić to selektywnie, ponieważ niektóre z animacji są bardzo przydatne i zapewniają informację zwrotną w grze. Deszczowe plamy, na przykład, są czysto kosmetyczne. Z drugiej strony woda / lawa kapie, wskazują, że bezpośrednio nad blokiem, na który patrzysz, znajduje się woda lub lawa - kluczowy mechanizm sprzężenia zwrotnego w grze, który powstrzyma cię przed zalaniem w dnie jaskini lub spaleniem żywcem. Ponadto, jeśli wyłączysz animacje przedmiotów, narzędzia do animacji w grze, takie jak zegar i kompas, przestaną być animowane.
W tym samym czasie możesz użyć tego menu do rozwiązywania problemów. Zdecydowanie nie lubimy tego, w jaki sposób cząstki mikstury wirują wokół twojego pola widzenia w sposób natarczywy, więc często zmniejszamy liczbę cząsteczek lub całkowicie wyłączamy cząstki mikstury.
Podmenu Jakość dotyczy jakości renderingu grafiki. Ustawienia dotyczą głównie niestandardowych tekstur, kolorów i biomów.
Poziomy Mimapa | Wyższe poziomy zapewniają lepsze wygładzanie tekstur; obniżenie poziomu Mipmap może zwiększyć wydajność, ale kosztem złych tekstur; zazwyczaj nie warte kompromisu, ponieważ wzrost wydajności jest bardzo mały. |
Typ Mimap | Nearest (oferuje szorstkie wygładzanie) / Linear (oferuje lepsze wygładzanie). Ponownie, głównie kosmetyczne. |
Filtrowanie anizotropowe | Działa z systemem Mipmap i przywraca szczegóły (szczególnie na powierzchniach oglądanych z odległości lub pod kątem); wyłączenie AF może zwiększyć wydajność. |
Niestandardowe niebo | On / Off. Niektóre pakiety tekstur zawierają niestandardowe tekstury nieba, które mogą wymagać dużej ilości zasobów. Jeśli podejrzewasz, że niestandardowe niebo w pakiecie tekstur, którego używasz, obciąża system, przełącz go tutaj. |
Czysta woda | On / Off. Po wyłączeniu woda jest prawie nieprzezroczysta. Po włączeniu woda jest bardziej półprzezroczysta i widać w niej głębiej. Turning Clear Water oferuje marginalną poprawę wydajności. |
Losowe moby | On / Off.Dotyczy tylko paczek tekstur zawierających wiele tekstur mobów dla każdego moba w grze. Jeśli używasz takiego pakietu tekstur i chcesz ograniczyć teksturę do pierwotnej tekstury dla każdego typu moba, zamiast żuć pamięci ładującej dodatkowe tekstury, wyłącz to ustawienie, aby zwiększyć wydajność. |
Lepsza trawa | Wyłącz tę opcję, aby korzystać z prostego renderowania tekstur do Szybka w celu uzyskania pełnych tekstur, i Wyobraźnia dynamicznych tekstur. Wyłącz ją, aby uzyskać maksymalne zwiększenie wydajności. |
Lepszy śnieg | On / Off. Włączenie tego ustawienia zmniejsza wydajność, ale powoduje bardziej realistyczne opady śniegu. |
Niestandardowe czcionki | On / Off. Przełącza niestandardowe czcionki dostarczone przez pakiet zasobów. Głównie kosmetycznych, odradzamy wyłączanie po prostu dlatego, że tak wiele zestawów zasobów zawiera tak wspaniałe i tematyczne pakiety czcionek. |
Niestandardowe kolory | On / Off. Taki sam jak czcionki; przełącza niestandardowe schematy kolorów dostarczone przez pakiet zasobów. |
Kolory bagienne | On / Off. Włączenie tej opcji wymaga, aby gra ładowała mniej tekstur. Tekstury bagienne będą takie same jak inne biomy, a kolory trawy i winorośli nie będą unikalne dla biomów bagiennych. Bardzo marginalny przyrost wydajności. |
Smooth Biomes | On / Off. Przełącza wygładzanie biomu. Dzięki niemu gra intensywniej pobiera próbki i miesza kolory między krawędziami biomów; poza tym granica między biomami jest blokowa. Umiarkowany wzrost wydajności poprzez odłączenie go. |
Połączone tekstury | Fast / Fancy / Off. Przełącza renderowanie połączonych tekstur (takich jak półki na książki) i określa, czy wiele jednostek o tej samej teksturze ma wyglądać jako jedna większa jednostka lub wiele odrębnych jednostek. Minimalny wzrost wydajności poprzez odłączanie; gra wygląda o wiele lepiej, jeśli pozostanie na. |
Naturalne tekstury | On / Off. Jeśli ta opcja jest obsługiwana przez pakiet zasobów, spowoduje losowe obracanie tekstur w celu uzyskania bardziej naturalnego wyglądu (tak, że gra nie będzie wyglądać tak, jakby miała powtarzającą się wytłoczoną teksturę na dużych obszarach o identycznych typach bloków). Włączenie nieznacznie zmniejsza wydajność, ale naprawdę poprawia wygląd dużych rozpiętości identycznych bloków. |
Ustawienia w tym podmenu skupiają się wyłącznie na aktualizacjach FPS, renderowaniu i porcjach.
Płynny FPS | On / Off. To, czy ci to pomaga, zależy w dużym stopniu od Twojego GPU i sterowników. W idealnych warunkach znacząco stabilizuje twój FPS, aby zmniejszyć drgawki; jeśli twój układ GPU go nie obsługuje, nie zobaczysz żadnej poprawy. |
Smooth World | On / Off. Wpływa tylko na grę w lokalnym świecie. Wygładza sposób, w jaki wewnętrzny serwer ładuje świat, rozkładając zadania bardziej efektywnie. |
Załaduj daleko | On / Off. Gdy w grze załadujesz wszystkie porcje do odległości ustawionej za pomocą opcji Renderuj odległość. Kiedy "Wył" spowoduje załadowanie wszystkich porcji na odległość Dalekie. Zalecamy pozostawienie go wyłączonego, ponieważ spowoduje wymuszenie dowolnego ustawienia, które wybrałeś w sekcji Odległość renderingu |
Wstępnie załadowane porcje | Wyłączone / 2/4/6/8. Określa, jak daleko należy się posunąć przed załadowaniem nowych porcji. Problemy z wydajnością są tu trochę problematyczne. Późna "Off" gra ładuje nowe porcje na każde 5 bloków, które podróżujesz w grze (chociaż powoduje to wyższe zapotrzebowanie na ładowanie natychmiastowe, rozkłada także popyt w małych porcjach przez czas). Przy każdym zwiększeniu liczby (2/4/8) wzrasta ilość załadowanych porcji i ilość podróżowania przed załadowaniem nowych porcji.
Znacznie zwiększa to obciążenie w dowolnym przedziale obciążenia, ale w przypadku komputerów z dużą ilością pamięci i mocą GPU oznacza to, że większa część gry jest ładowana i odtwarzana w obrębie dużego załadowanego zestawu porcji jest bardziej płynna. Pozostaw "Wyłączone", jeśli obawiasz się opóźnienia na maszynie z niższym poziomem. |
Aktualizacje Chunk | 1/2/3/4/5. Wartość domyślna to 1. Im niższy numer, tym wolniej ładuje się świat (ponieważ będzie mniej aktualizacji porcji), ale bardziej stabilny będzie FPS w regionie świata, w którym aktualnie się znajdujesz. |
Aktualizacje dynamiczne | On / Off. Domyślna wartość to "Off"; zaktualizuje tylko porcje, gdy gracz się porusza. Przełącz to ustawienie na "Włącz", aby umożliwić aktualizację pobliskich fragmentów, gdy odtwarzacz stoi w miejscu (dzięki czemu ładowanie świata jest szybsze). |
Szybka matematyka | On / Off. Odciąża niektóre funkcje renderowania na procesor. Chociaż wyniki są tutaj bardzo zależne od sprzętu, jeśli masz słabszą kartę graficzną, zdecydowanie eksperymentuj z włączeniem tego ustawienia, aby wykorzystać moc procesora. |
Lazy Chunk Ładowanie | On / Off. Podobnie jak w Smooth World, Lazy Chunk Loading pomaga w płynnym aktualizowaniu i renderowaniu porcji dla lokalnych światów. Jest on domyślnie włączony i zwiększa wydajność; jeśli twój świat dziwnie ją odrzuca. |
Szybki render | On / Off. Wykorzystuje procesor, aby wydłużyć czas renderowania. Jeśli zauważysz migotanie tekstur lub dziwnie renderowane cienie, wyłącz to ustawienie. |
To podmenu ma garść ustawień, które nie mają lepszego domu lub, podobnie jak Weather, wydają się być umieszczone gdzie indziej.
Ustawienia dotyczą przede wszystkim dostosowania gry lub debugowania.
Lagometr | On / Off. To ustawienie włącza wizualny miernik znajdujący się w lewym dolnym rogu ekranu między krawędzią a paskiem narzędzi na ekranie. Podobnie jak połączenie pulsu i monitor GPU, porusza się powoli po ekranie, zapewniając wizualną reprezentację aktualnych obciążeń procesora graficznego, ładowania porcji i innych danych. Przydatny do diagnozowania podczas gry, ale, jak każdy element GUI, włączenie go tworzy nowe zapotrzebowanie na zasoby. |
Profile debugujące | Renderowanie spadło na elementy w 3D (fantazyjne) lub 2D (szybkie). Fast oferuje marginalny wzrost wydajności. |
Pogoda | On / Off. Jak sama nazwa wskazuje, włącza i wyłącza pogodę. Działa tylko na lokalnych światach. |
Czas | Domyślne / Noc / Dzień.Pozwala, w lokalnej grze Creative Mode, ustawić czas na stałe na dzień lub na noc. |
Pełny ekran | Przełącza grę pomiędzy trybem pełnoekranowym a trybem okienkowym (np. Przycisk F11 podczas gry). |
Pełny ekran | Domyślne / [Dostępne rozdzielczości]. Umożliwia ustawienie trybu pełnoekranowego na domyślną rozdzielczość monitora lub inne obsługiwane rozdzielczości. Obniżenie rozdzielczości może poprawić wydajność gry, ale także znacznie wolniej przełączać i wyłączać grę w środowisku graficznym. |
Automatyczne zapisywanie | 2s / 20s / 3m / 30m. Domyślnie gra polega na ratowaniu twojego świata co 2 sekundy. Na wielu maszynach, zarówno high end, jak i low end, może to powodować znaczne opóźnienia. Optifine zmienia harmonogram zapisywania co 3 minuty, ale możesz go wcisnąć nawet 30 minut. Zalecamy pozostawienie domyślnej wartości Optifine na 3 minuty. |
Teraz, gdy przekopaliśmy całą listę potencjalnych optymalizacji Optifine, słowo o tym, jak używać frustracji za darmo.
Domyślnie ustawienia Optifine są zoptymalizowane, w oparciu o wersję pobranego Optifine, aby działała jak najlepiej dla jak największej liczby osób. Zanim zaczniesz zmieniać ustawienie, zachęcamy Cię do gry przez co najmniej 15-30 minut, aby dowiedzieć się, co powoduje opóźnienie. To z kolei da ci pojęcie, które z powyższych ustawień musisz poprawić.
Kiedy zaczniesz ulepszać ustawienia, zalecamy dwie rzeczy. Najpierw ustaw współczynnik FPS na "Max", aby zobaczyć, jak zmienia się FPS bez sztucznej pułapki. Zwykle nie ma potrzeby ustawiania współczynnika FPS na wartość wyższą niż częstotliwość odświeżania monitora (na przykład 60, 120 lub 144), ponieważ wszelkie dodatkowe ramki pozostaną niezauważone. Jednak podczas testów wartości szczytowe i spadki FPS służą jako przydatny wskaźnik.
Drugą rzeczą, którą powinniśmy nakłonić, jest wprowadzenie drobnych zmian, a następnie granie przez kilka minut. Zobacz, jak zmiany wpływają na grę, a nawet jeśli zmiany mają negatywny wpływ, czasami możesz wyjść na główny ekran, a następnie ponownie załadować świat, by zacząć od nowa z nowymi ustawieniami.
Powolne działanie i ponowne uruchomienie świata w celu dokonania poważnych zmian w ustawieniach Optifine zapewnia lepsze wyczucie, jakie ustawienia w rzeczywistości poprawiają Twoje wrażenia.