Uwielbiam to lub nienawidzę; nie można zaprzeczyć, że Hearthstone jest jednym z najpopularniejszych świeżych adresów IP Blizzarda, by trafić na półki od lat. Zarówno konkurencyjny system "drabinowy", jak i własny format "areny" gry okazały się niekontrolowanym hitem wśród graczy, ale nauczenie się, jak sprawić, by arena działała dla ciebie, jest zadaniem łatwiejszym do powiedzenia niż zrobić.
Na szczęście gra How-To jest tutaj, aby pomóc Ci poznać wszystkie tajniki unikalnego formatu gry Hearthstone, z przewodnikiem, który zapewnia, bez względu na to, z kim się spotkasz, gdy następnym razem rzuca kostką, na pewno wyjdziesz na Top.
Format Arena
Jeśli czytasz ten artykuł, prawdopodobnie już wiesz, jak działa arena i jesteś sfrustrowany ciągłym biciem, zanim twoja talia ma szansę zejść z ziemi, ale dla niewtajemniczonych, wygląda to trochę tak: kiedy po raz pierwszy rozpoczynasz grę na arenie (lub "biegnij", ponieważ są częściej określane), zostaniesz poproszony o wybranie typu bohatera, który chcesz zagrać z możliwego składu trzech wybranych losowo. Po wybraniu swojego bohatera, zostaniesz przeniesiony do podobnego ekranu, który przedstawia opcję wybrania kolejnych trzech kart, ponownie w tym samym składzie trzech.
Po wybraniu jednej karty, która wchodzi do talii, proces ten powtarza się, a pierwsze trzy są odrzucane na bok, a nowa trójka jest wyrzucana, abyś mógł wybrać. Trwa to dopóki nie wybierzesz 30 kart, aby zrobić pełną talię, i jesteś gotowy do rozpoczęcia gry.
Na arenie są różne "poziomy", przez które przejdziesz: na 1, 3, 5, 9 i 12 zwycięstwach (przy czym 12 to maksimum). Będziesz miał trzy "życia", a celem jest uzyskanie 12 zwycięstw bez utraty trzech meczów.
Im więcej zwycięstw osiągasz bez utraty, tym szybciej możesz awansować do poziomu. Poziom pierwszy powinien być cakewalk dla każdego, kto czyta ten przewodnik, podczas gdy powinieneś się spodziewać, że sytuacja stanie się nieco trudniejsza wokół zakresu od trzech do pięciu. Poza tym, gdzie kłamią prawdziwi gracze areny, często jest to mieszanka szczęśliwych przeciągów zmieszanych z graczami, którzy znają meta do T i grają zgodnie z nimi.
Rodzaje pokładów
Podczas gdy skonstruowany styl gry na drabinie ogólnie zawiera trzy rodzaje talii (aggro, tempo i kontrola), ogólnie powinieneś tylko planować widzenie dwóch na arenie; aggro i kontrola. Talia Aggro często gra dokładnie tak, jak sugeruje ich nazwa, decydując się na wypuszczenie na planszę wielu wysoko-uszkadzających, o słabym zdrowiu minionów tak szybko, jak to możliwe, i układając się w czary obrażeń, które prowadzą do wielu wybuchów na końcu mecz.
Odwrotnie, talie kontrolne są znacznie wolniejsze i koncentrują się przede wszystkim na osłabieniu przeciwnika poprzez "kontrolowanie" planszy i utrzymywanie wszelkich sługusów, które mogą rzucać wyczyszczone i z dala od twarzy. Z tych dwóch archetypów kontrola ma znacznie więcej wiedzy o grze, kartach i sposobie gry na arenie, ponieważ musisz podjąć ważne decyzje, kiedy zadać obrażenia, a kiedy martwić się o stan deski.
Ciekawostką jest to, że w przeciwieństwie do skonstruowanej gry, to, w jaki sposób twoja talia ostatecznie się kształtuje, nie jest czymś, co możesz zaplanować na przyszłość. To zależy całkowicie od bohatera, którego rzucasz, oraz od kart, które otrzymujesz, gdy trwa projekt (coś, co dostaniemy na chwilę). Ta niepewność sprawia, że tryb gry jest ekscytujący dla wielu graczy, którzy wolą unikać skonstruowanej trasy, ponieważ nigdy nie jesteś w 100% pewny, z jakim przeciwnikiem zmierzysz się, dopóki gra nie jest już w toku.
Po wskoczeniu na arenę następuje proces wyboru bohatera, którego planujesz przejść do mety. Ponieważ meta ma obecnie status post-LoE (rozszerzenie League of Explorers), trzy najlepsze klasy w meta arena to: Paladyn, Mag i Hunter.
Jeśli otrzymasz dowolne trzy z nich w swojej rolce, wybierz je natychmiast, ponieważ ich moc jest po prostu niezrównana. Drugi poziom w tej chwili jest zamieszkany przez Łotry, Druidów i Czarnoksiężników, podczas gdy kapłani, szamani i wojownicy wychowują tyły w rzędzie 3. Bez zbytniego zagłębiania się i zajmowania się całym innym artykułem poświęconym temu tematowi, ogólnie to to jak chcesz zbudować każdą talię w meta, jak jest dzisiaj:
Paladyn: KontrolaMag: RozróbaŁowca: RozróbaŁobuz: Control / Aggro (na przemian w zależności od wersji roboczej)Druid: KontrolaCzarodziej: RozróbaKapłan: KontrolaSzaman: KontrolaWojownik: Rozróba
Chociaż niemożliwe jest napisanie twardego przewodnika dokładnie o tym, jakie typy należy wybrać dla każdej talii, na którą grasz (biorąc pod uwagę losowy charakter rzutów kartą), ogólnie są to niektóre wskazówki i triki, które zamierzasz śledzić upewnij się, że masz największy sukces w stosunku do najszerszej gamy przeciwników i stylów gry.
Po pierwsze, sługa się liczy. Częściej niż nie, chcesz, aby stosunek około 1/5 talii składał się z dwóch minionów lub w dowolnym miejscu od 4-7, jeśli potrafisz nim zarządzać. Powodem tego jest to, że większość gier na arenie jest rozstrzygniętych w ciągu pierwszych kilku tur dzięki silnemu poleganiu na tempie, aby przytłoczyć przeciwnika, gdy najmniej się go spodziewa. Następnie będziesz chciał, aby sługusy korzystały z nowej mechaniki "Inspire" tak bardzo, jak to tylko możliwe, ponieważ kontrola na desce może szybko wymknąć się spod kontroli, gdy masz sługę, który może wykorzystać moc twojego bohatera.
Następnie zawsze upewnij się, że zaopatrujesz się w co najmniej jednego drwawiącego sługę, a optymalna liczba to około 3-4 na wyższym końcu krzywej many - a 4 koszt i więcej.Ponadto, mówiąc o krzywej, optymalnie będziesz chciał strzelać do czegoś, co przypomina trochę kształt piramidy, z kilkoma kartami o jednym koszcie, kilkoma dwoma, osiągając maksimum na czwartym i zwężając się stamtąd. Ta zasada może się zmieniać w zależności od twojego bohatera i stylu gry, ale trzymaj go w tyle, gdy następnym razem będziesz gotowy.
Wybierając zaklęcia, bronie i sekrety, chcesz skupić się na kartach, które utrzymują stan twojej planszy, jednocześnie dbając o jak największą elastyczność, na wypadek gdyby twój początkowy plan został udaremniony przez solidny wierzchowiec lub niespodziewany sługa. W Hearthstone zwycięskim graczem jest zawsze ten, który trzyma przeciwnika na plecach, reagując na to, co robisz, zamiast dyktować następną grę. Liczba broni nie powinna nigdy przekraczać dwóch, a przy wyborze zaklęć wszystkie typy AoE będą królem.
Dowody takie jak Flamestrike, Consecrate i Lightning Storm mogą często oznaczać różnicę pomiędzy wygraną a całkowitą porażką, więc upewnij się, że kiedy nadejdzie czas na wybranie kolejnego zaklęcia, zawsze będziesz miał co najmniej jedną z nich pływającą gdzieś w ukończonej talii.
Ostatni, ubiegły, zeszły; zawsze wybieraj sekrety, jeśli masz taką szansę. Dziewięćdziesiąt dziewięć procent tego czasu będzie dobrym wyborem, nawet jeśli jest jednym z najsłabszych w twojej klasie, po prostu dlatego, że posiadanie sekretu na tablicy może być wystarczającym psychologicznym koszmarem dla twojego przeciwnika, który dyktuje grają w każdą kolejkę od momentu, w którym są rzucane. To daje ci kontrolę w grze (nawet jeśli jest to tylko przewaga psychiczna), a jak omówiliśmy wcześniej, każda korzyść, jaką możesz uzyskać, będzie dobra.
Wskazówka bonusowa:Oczywiście nigdy nie możesz pomylić oglądania kilku strumieni tu i tam. Osobiście radzę sobie lepiej na arenie oglądając topowe streamery z Hearthstone na Twitch.tv, takie jak Trump, Hafu i Kripparian, które dostarczają pouczających i dogłębnych komentarzy na temat ich spektakli, które mogą okazać się nieocenione w dłuższej perspektywie. Obserwowanie, jak projekt "zawodowcy" i podejmowanie decyzji w ryzykownych sytuacjach, może dać ci przykład na kolejną dominującą wygraną.
Dziwnie nieprzewidywalny i beznadziejnie uzależniający, Hearthstone łączy elementy z najbardziej wpływowymi poprzednikami, w tym Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh i Pokemon, i rzuca całą koncepcję w blender, który jest wypełniony absolutnym rondem z losowymi efektami kart, które utrzymuj każdą grę tak samo świeżo, jak poprzednio.
Chociaż możesz nie dostać się do tych pożądanych 12 zwycięstw podczas pierwszego treningu, tak jak w każdej innej grze - trening jest doskonały, a wiedza o tym, jak przygotować solidną talię na arenie, jest pierwszym krokiem do utrzymania spójnej ścieżki do zwycięstwa.