Ponieważ technologia cyfrowa nadal przenika każdy aspekt naszego analogowego życia, wydaje się, że to tylko kwestia czasu, zanim zaczęła zastępować nasze zwykłe stare doświadczenia wizualne czymś nieco bardziej kuszącym.
Wyświetlacze head-mounted, czyli HMD, to prawie starożytne urządzenie, które w ostatnich latach zaczęło ponownie się uruchamiać, ponieważ komputery stają się potężniejsze, a gry wewnątrz nich są bardziej spektakularne z dnia na dzień.
W tym artykule omówimy hałas i przedstawimy podstawy rewolucji HMD. Omówimy warunki, które musisz znać, historię, skąd pochodzą i jak dalece technologia może nas zabrać. Więc jeśli nudna stara regularna rzeczywistość po prostu nie wystarcza, może nadszedł czas, aby zanurzyć się w świecie wirtualnym i zobaczyć, gdzie kończy się po drugiej stronie.
W latach sześćdziesiątych autor zdjęć, Morton Heilig, wpadł na szalony pomysł: co zrobić, jeśli zamiast oglądać filmy z kanapy, jak wszyscy inni, moglibyście nosić wrażenie na własnej głowie i zamiast tego mieć zawartość przesłaną bezpośrednio do gałek ocznych?
Od najwcześniejszych etapów technologii aż do dzisiaj niemal każdy znaczący producent elektroniki zanurzał palce w wodzie za pomocą jednego lub drugiego urządzenia. Wiele z nich jest już nieczytelnych z nazwami, których nigdy nie poznałeś, ale kilka wyróżnień na przestrzeni lat to Victormaxx Cybermaxx, przeglądarka 3D 3D firmy Sony i ulubiony flet 90-tych, Nintendo Virtual Boy.
Jeśli chcemy uzyskać techniczne informacje na ten temat (i jesteśmy), istnieją trzy różne klasyfikacje HMD. Po pierwsze, klasyczny wyświetlacz z głowicą, który wykorzystuje standardowy ekran LCD do wyświetlania obrazów, filmów i filmów 3D. Google Cardboard to doskonały przykład tego, jak proste mogą być tego typu urządzenia, wykorzystujące jedynie kartonową ramkę o wartości 25 USD, na której można zamontować dowolny kompatybilny telefon z Androidem.
Dalej jest rozszerzona rzeczywistość, która w większości przypadków (ale nie wszystkie, jak się później dowiesz) osiąga się poprzez nakładanie rzutowanych obrazów na parę przezroczystych okularów lub okularów, tworząc efekt, który sprawia wrażenie treść wchodzi w interakcję ze światem wokół ciebie.
Wreszcie jest rzeczywistość wirtualna. Podstawową różnicą między standardowym wyświetlaczem montowanym na głowicy, a tym, co jest uważane za pełną "rzeczywistość wirtualną", jest szczegółowość tego, co każde urządzenie robi dla użytkownika. Jeśli siedzisz i pasywnie oglądasz film na ekranie, używasz standardowego HMD. Jeśli stoisz, skaczesz i schylasz się, tak jak cyfrowe kule przebijają się przez twoją głowę, to jest VR. Rozróżnienie to poziom uczestnictwa, dzielący włosy pomiędzy aktywną i nieaktywną konsumpcję jakiejkolwiek treści przesyłanej strumieniowo do samego wyświetlacza.
Ważne jest, aby zauważyć, że to, co sprawia, że nowoczesne podejście do VR różni się od wcześniejszych prób, jest to, że tym razem urządzenia są w stanie w końcu zachować dokładną ścieżkę, w której znajdujesz się w realnym świecie, a następnie przetłumaczyć te dane na ruch lub działania w grze. lub przeżyć sam.
Z tym dodatkowym atutem zdolności, który był statycznym, opartym na kontrolerze systemie ruchu, przekształca się w w pełni wciągające doświadczenie, takie, w którym to, co robisz na tym świecie, wpływa na to, co dzieje się w drugim.
Czy kiedykolwiek siedziałeś przed restauracją, obserwując ludzi przechodzących obok i myślących sobie: "Człowieku, byłoby to o wiele fajniej, gdyby kosmici atakowali miasto i musiałem ich odeprzeć za pomocą mojej wirtualnej broni promieniującej?"
Jeśli tak, rzeczywistość rozszerzona może być tylko biletem.
Augmented reality, czyli AR w skrócie, jest metodą projekcji cyfrowej, która dzieje się wewnątrz HMD, zazwyczaj w postaci okularów, okularów lub specjalistycznego przyłbicy. Wiele oryginalnych ładunków AR z przeszłości było przeznaczonych do zastosowań militarnych, zaprojektowanych tak, by dawać helikopterom i kapitanom statków dokładniejsze metody pozyskiwania celów i śledzenia ruchu wroga.
W dzisiejszych czasach firmy technologiczne mają całkowicie nową wizję możliwości, jakie posiada rzeczywistość rozszerzona, mając nadzieję, że dzięki postępowi w dziedzinie mocy obliczeniowej i miniaturyzacji wkrótce liczba osób noszących urządzenie z obsługą AR będzie rywalizować z tymi samymi statystykami, które widzimy przy posiadaniu smartfona w 2015 r. .
Trzy z najbardziej poważnych rywali w kosmosie to Microsoft, Google i mało znany strój o nazwie Magic Leap, którzy przynoszą swoje HoloLeny, Szkła i "bez tytułu superintezywny projekt, który zmieni świat na zawsze" na stół, odpowiednio.
Wiele osób myślało, że Google Glass da ogółowi społeczeństwa pierwszy prawdziwy smak AR, ale te marzenia zostały natychmiast przerwane, gdy gigant poszukiwań zamknął program pod koniec zeszłego roku.
Teraz płaszcz został przekazany firmie Microsoft, a może w jeszcze większym stopniu Magic Leap. Oba stroje złożyły bardzo poważne obietnice dotyczące ich produktów, przy czym ten, kto twierdzi, że HoloLens może "zrewolucjonizować nasz sposób pracy", wydaje się niemal całkowicie skoncentrowany na najlepszym sposobie gry.
Konsekwencje tego, jak ta technologia może się udać po opracowaniu załamań, są ogromne, dlatego też giganci w branży są tak chętni, aby to zrobić szybciej niż później. Dla konsumentów korzyści są dość oczywiste: wskazówki dotyczące restauracji wyświetlane podczas podróży przez świat, dane o twoim joggingu podawane na wyświetlaczu po każdej zdobytej mili, a nawet laserowe etykiety / mowy Call of Duty na twoim podwórku z tobą i 30 z twoich najbliższych przyjaciół. Masz pomysł.
Jeszcze bardziej kusząca jest perspektywa, jaką AR ma dla profesjonalistów w dziedzinie projektowania i produkcji. Wyobraź sobie, jak rysujesz prototyp nowego silnika na tablecie, a następnie możesz trzymać wirtualną makietę w rękach zaledwie kilka sekund później.
Bez względu na to, co AR w końcu robi dla nas, staje się coraz bardziej oczywiste w momencie, gdy technologia ma zmienić wszystko, co wiemy o tym, jak wchodzimy w interakcje z naszym światem i innymi w nadchodzących latach.
Zaglądasz przez krawędź urwiska, staczając w dół tysiące pionowych stóp. Wiatr wieje w twoją twarz, pachnąc jak dżungla i plaża w tym samym czasie. Skaczesz i za tobą wyrasta wspaniała para skrzydeł, niosąc cię w chmury i poza nią.
Jest to marzenie, które twórcy urządzeń do rzeczywistości wirtualnej mają od samego początku, a który zbliża się z każdą chwilą. Ivan Sutherland, uważany przez większość za "ojca rzeczywistości wirtualnej", wierzył w czas i miejsce, kiedy linie między człowiekiem a maszyną zaczynałyby się zacierać, wyobrażając sobie komputery i system wyświetlaczy, które tworzyłyby świat tak rzeczywisty, że byłyby prawdziwe. praktycznie (kalambur przeznaczony) nie do odróżnienia od prawdziwego życia przez laika.
Szybko do przodu przez pół wieku, a dążenie do prawdziwej rzeczywistości wirtualnej nigdy nie było silniejsze. Jest to duży krok poza rozszerzoną rzeczywistość, a trzy firmy wyróżniają się na tle konkurencji, z czego jest już dość trudno.
Najpierw do nietoperza należy Oculus Rift, wieloletnie wejście do tego tysiąclecia od Johna Carmacka Dooma. Jeśli jest jakikolwiek sprzęt VR, o którym słyszeliście, prawdopodobnie jest to Szczelina. Na razie urządzenie wciąż znajduje się w fazie rozwoju, ale obiecano nam, że wersja PR konsumowana będzie "wkrótce" przez zespół PR firmy.
Następny jest OSVR Razera, który po prostu oznacza "wirtualną rzeczywistość Open Source", ponieważ kto potrzebuje kreatywności imienia, gdy ma się podobną historię jak jego? Wczesne recenzje dev kit twierdzą, że OSVR jest porównywalny z DK2 Oculusa, co niestety dla tych, którzy wiedzą, nie jest dokładnie najwyższą pochwałą.
Wreszcie jest "Vive" HTC i Valve. Wyposażony w ekrany o wyższej rozdzielczości i kilkanaście innych znaczników śledzenia niż jakikolwiek inny, Vive jest prawdopodobnie najbliższym punktem odniesienia dla produktów konsumencko-VR, które będą wyglądać za pięć lat. Z raportów kilku osób, które miały okazję wypróbować go na tegorocznym GDC, może być świetną białą nadzieją, że VR musi wejść w główny nurt, choć przy znacznie wyższej cenie niż reszta.
Niezależnie od tego, czy chcesz urozmaicić świat, w którym żyjesz, czy też całkowicie uciec od drugiego, połączenie naszego podstawowego wrażenia zmysłowego z graficznymi interfejsami z pewnością zmieni sposób, w jaki patrzymy na świat w nadchodzącej dekadzie. Pojawiające się krajobrazy VR i AR są ekscytującym miejscem, w którym można być teraz, i każdego dnia wydaje się, że inna firma opatentuje nowe metody oszukiwania nas, gdy myślimy, że coś tam jest, kiedy nie jest.
Każdy obiecał konsumentom poziom zanurzenia, jakiego nie doświadczyliśmy do tej pory, a także w wieku Virtual Boy and Całkowite przypomnienie może się kurczyć w lusterku wstecznym, epoka prawdziwego cyfrowego zanurzenia czeka właśnie nad następnym horyzontem.
Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr